Найти в Дзене
Блог

Блог

Дневник разработчика
подборка · 4 материала
2 года назад
Как устроен факел
Ресурсы для крафта на дороге не валяются, руду полагается добывать в шахте, где очень темно. Для общей ориентировки я посадил там светящиеся грибочки, а чтобы персонажу жизнь медом не казалась, подселил туда пауков. Будет слишком много счастья, если сразу предоставить ружье с фонариком. Для начала пусть тренируется с примитивным факелом, благо, им можно пользоваться как дубиной. Ожидаемо, что при ударе на врагов будет попадать горящая смола, отчего буквально каждой неписи в игре пришлось приаттачить ту же самую систему частиц, как и к факелу...
2 года назад
Интерфейс
Жанр РПГ-выживания предполагает широкий спектр вариантов взаимодействия персонажа с окружающим миром. Стрельба и удары - само собой. но также надо добывать ресурсы, создавать предметы, постройки, взламывать замки, перемещать предметы и возможно, делать нечто такое, о чем разработчик не знал заранее. В результате появляется длинный список управляющих клавиш, причем каждый автор делает все по своему. Принять и запомнить это может только ярый фанат игры. По моим наблюдениям, каждый программист уверен, будто интуитивно понятной является именно его концепция...
2 года назад
Вот такой визуал
Как может выглядеть игра разработчика - одиночки? Скажу прямо: это зависит от щедрости Epic Store, настойчивости в поиске халявы, и креативности ума. Дареному коню в зубы не смотрят, а потому бесплатные ассеты всегда вне критики. Что не нравится - делай сам. Причем готовые модели подчас сделаны на высочайшем уровне, на их фоне кустарные поделки смотрятся просто убого. И все же приходится что-то делать самому, или что-то переделывать до неузнаваемости. Вот например, единственный уцелевший дом в сгоревшей...
2 года назад
Такой вот соло-разработчик
Всю жизнь я работал программистом, но начинал в те еще времена, когда компьютеры были большими, а память - маленькой. Клавиатурой и одновременно дисплеем служила электрическая печатная машинка. Вся компьютерная графика сводилась к распечатке монохромных постеров, где изображение складывалось из комбинации ASCII - символов. Игрушки были строго текстовыми. Первая революция случилась, когда появились электронно-лучевые дисплеи. Они показывали тех-же ASCII - символы, но их уже можно было заставить двигаться...