Найти в Дзене
ХОРРОР ИГРЫ

ХОРРОР ИГРЫ

Игры жанра хоррор
подборка · 20 материалов
2 недели назад
КСЕНОМОРФЫ ВОЗВРАЩАЮТСЯ! ALIENS: FIRETEAM ELITE 2 ВЫЙДЕТ ЛЕТОМ ЭТОГО ГОДА! Три года назад студия Cold Iron Studios подарила нам Aliens: Fireteam Elite, шутер, который с успехом привлек более 2,5 миллионов игроков по всему миру. И вот, отличные новости для всех поклонников вселенной "Чужих": разработка продолжения официально анонсирована! Aliens: Fireteam Elite 2 обещает сохранить то, что полюбилось игрокам в первой части – напряженные кооперативные сражения против бесчисленных орд ксеноморфов. Приготовьтесь вновь погрузиться в мрачные и опасные уголки галактики, где каждый шаг может стать последним. Трейлер на RUTUBE: rutube.ru/...5f9 Что нас ждет во второй части? Кооператив до четырех игроков: Объединяйтесь с друзьями или полагайтесь на умный искусственный интеллект, чтобы выжить в схватке с неумолимыми ксеноморфами. Атмосфера классики: Разработчики обещают воссоздать дух культовых фильмов Джеймса Кэмерона, погружая нас в мир колониальных морпехов, сражающихся за выживание. Отчаянная борьба за существование: Вы – не спасатели, а бойцы на передовой, чья единственная цель – уничтожить угрозу. Ксеноморфы будут атаковать из засады, полагаясь на численное превосходство и свою смертоносную природу. Улучшенная командная механика: Координация действий с командой станет еще более важной. Используйте уникальные способности каждого класса, чтобы переломить ход битвы. Продвинутый ИИ противников: Ксеноморфы станут еще более умными и опасными, заставляя вас постоянно адаптироваться к меняющейся ситуации. Полностью настраиваемые персонажи: Создайте своего уникального бойца и снарядите его по своему вкусу. Aliens: Fireteam Elite 2 выводит кооперативный геймплей во вселенной "Чужих" на совершенно новый уровень. Готовьтесь к напряженным стычкам, которые могут мгновенно перерасти в полномасштабную войну. Релиз игры запланирован на лето 2026 года. Игра выйдет на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.
2 недели назад
ПОЧЕМУ ИГРА ПО МОТИВАМ PARANORMAL ACTIVITY НЕ ВЫЙДЕТ НА РЫНОК? В то время как адаптации видеоигр уверенно покоряют киноэкраны и стриминговые платформы, обратный процесс – перенос известных кинокартин в игровую индустрию – не всегда оказывается таким же гладким. Студия Paramount, похоже, в очередной раз подтвердила это правило, отказавшись от разработки игры Paranormal Activity: Threshold. Эта новость особенно удивляет, учитывая, что планы по возрождению франшизы "Паранормальное явление" на большом экране намечены на следующий год, а анонс игры состоялся всего пару месяцев назад на выставке PAX East 2026. Брайан Кларк из студии DarkStone Digital, ответственной за разработку, пролил свет на причины такого резкого поворота событий. По его словам, играбельная демоверсия была успешно завершена и представлена фокус-группе, которая оставила положительные отзывы. Команда разработчиков запросила дополнительное время для доработки проекта, на что издатель DreadXP дал согласие. Однако Paramount заняли жесткую позицию, отклонив это предложение. Перед разработчиками встал непростой выбор: выпустить игру в сыром, недоработанном виде или полностью прекратить разработку. Команда Кларка, ценящая качество и целостность своего творения, предпочла второй вариант. В качестве напоминания о несостоявшемся проекте, поклонникам серии остались лишь дебютный трейлер и страница игры в Steam. Остается лишь гадать, станет ли эта попытка единственной в истории переноса "Паранормального явления" в мир видеоигр. История Paranormal Activity: Threshold – это еще одно свидетельство того, что успешный перенос франшизы из одной медиа-среды в другую требует не только желания, но и глубокого понимания специфики каждой платформы. Кино и игры – это разные языки, и то, что работает на экране, не всегда находит отклик в интерактивном формате. Возможно, Paramount стоит пересмотреть свой подход к игровым адаптациям, уделяя больше внимания сотрудничеству с разработчиками и предоставляя им необходимое время и ресурсы для создания качественного продукта. Ведь в конечном итоге, именно качество игры определяет ее успех и удовлетворенность игроков.
3 недели назад
НЕВИДИМЫЕ ГЛАВЫ RESIDENT EVIL: КОСИ НАКАНИСИ О ВЫРЕЗАННОМ КОНТЕНТЕ В REQUIEM Resident Evil Requiem, как и любая крупная игра, прошла через множество итераций разработки. И, как выяснилось, не весь контент, созданный командой Capcom, добрался до финальной версии. Коси Наканиси, руководитель разработки Requiem, поделился интересной информацией о том, что одна из глав игры была исключена из релизной версии. Во время беседы с журналистами Denfaminicogame, Наканиси провел параллели с опытом разработки Resident Evil 7, где он также играл ключевую роль. Он вспомнил, что в Resident Evil 7 была запланирована "Глава 2", которая в итоге не вошла в игру. Это была сцена перехода из флигеля в главный дом. Что касается Resident Evil Requiem, режиссер не стал раскрывать конкретные детали вырезанной главы. Однако он подчеркнул, что процесс разработки игр, особенно на финальных этапах, включает в себя тщательный пересмотр всего контента. Это может привести к перемещению сцен в другие части игры или их полной отмене. "Конечно, мы не вырезаем контент внезапно на последних этапах разработки; мы часто вносим изменения на ранних, подготовительных стадиях. В процессе этого целые главы могут быть удалены – это вполне обыденно", – отметил Наканиси. Он объяснил, что команда постоянно анализирует собранные материалы, оценивая, насколько ясно доносится основная мысль, насколько хорошо выдерживается темп и поддерживается интерес игроков. В итоге, приходится что-то удалять. "Удивительно часто оказывается, что без этого финальный результат становится только лучше. Удаление действительно играет критическую роль", – добавил он. Наканиси признал, что авторам бывает непросто видеть, как их труд подвергается столь радикальным изменениям. Однако, если это идет на пользу итоговому продукту, в конечном итоге все приходят к согласию с таким решением. Это особенно актуально для игрового процесса: если какая-то механика перегружает игру, Capcom предпочтет ее удалить, даже если на ее создание было потрачено значительное время и ресурсы. Остается лишь гадать, появятся ли когда-нибудь эти удаленные главы в качестве дополнительного контента для особо преданных фанатов? Возможно, хотя бы в виде записей геймплея? Время покажет, но сам факт существования "невидимых" глав добавляет интриги в историю создания любимых нами игр
3 недели назад
CREATIVE ASSEMBLY ПРЕДСТАВИЛА ТИЗЕР ALIEN: ISOLATION 2 Ежегодно 26 апреля поклонники франшизы "Чужой" отмечают Alien Day! Дата выбрана не случайно – в честь луны LV-426, ставшей местом действия культовой второй части саги. Этот день – настоящий праздник для всех поклонников франшизы, и, как правило, именно в этот период появляются самые долгожданные анонсы. И этот год не стал исключением! Команда Creative Assembly, подарившая нам незабываемый опыт выживания в Alien: Isolation, порадовала фанатов коротким, но интригующим тизером Alien: Isolation 2, разработка которой была подтверждена около полутора лет назад. Пока детали сюжета остаются загадкой, можно лишь предполагать, что действие сиквела может перенести нас с бескрайних просторов космоса на Землю или, возможно, на другую планету, ставшую домом для колонии. Тизер: rutube.ru/...71f Давайте вспомним, что сделало оригинальную Alien: Isolation настоящим хитом, завоевавшим сердца геймеров и фанатов серии. В Alien: Isolation вы почувствуете настоящий, леденящий душу страх, находясь под постоянной угрозой гибели. Действие игры разворачивается спустя 15 лет после событий первого фильма "Чужой". Аманда, дочь легендарной Эллен Рипли, отправляется на поиски ответов о таинственном исчезновении матери. Но вместо правды ее ждет встреча лицом к лицу с самым кошмарным созданием из космоса... На заброшенной космической станции Аманда столкнется не только с отчаявшимися людьми, но и с неумолимым монстром – Чужим! Чтобы выжить, ей придется научиться мгновенно принимать решения в критических ситуациях, полагаясь на свой единственный, но самый мощный козырь – интеллект.
3 недели назад
ГОТОВЬТЕСЬ К БИТВЕ: МЕФИСТО ВОЗВРАЩАЕТСЯ В DIABLO IV С ДОПОЛНЕНИЕМ "LORD OF HATRED"! 28 апреля выйдет масштабное расширение "Lord of Hatred" для игры Diablo IV. Ожидается, что оно перевернет мир Санктуария с ног на голову. Создатели не скупились на обещания! Центральной фигурой грядущей сюжетной линии станет один из самых могущественных первородных демонов – Мефисто. Его темные замыслы угрожают всему сущему. События развернутся после завершения приключения "Vessel of Hatred". По землям Сковоса начнут распространяться слухи о таинственном пророке, появившемся в Темисе, сверкающей столице архипелага. Но за этим фасадом скрывается зло. Демонические орды уже вторглись на побережья Сковоса, а культисты Мефисто сеют хаос по всему Санктуарию, превращая веру в разрушение. Только вы осознаете всю глубину этой угрозы и катастрофические последствия поражения. Используя поддержку старых товарищей и обретая новых союзников, вам предстоит бросить вызов самому Мефисто, чтобы спасти Санктуарий от погружения в пучину его безграничной ненависти. Но это еще не все! "Lord of Hatred" приготовил для вас гораздо больше: Новые неизведанные земли: Откройте для себя новые территории, полные опасностей и тайн. Два совершенно новых класса персонажей: Испытайте свои силы в роли совершенно новых героев, каждый со своим уникальным стилем игры и способностями. Существенные улучшения эндгейм-составляющей: Разработчики обещают сделать финальную стадию игры еще более увлекательной и насыщенной. Дополнение уже получило высокую оценку на OpenCritic – 83 балла на основе 40 обзоров! Хотя субъективность в оценках неизбежна, такой рейтинг свидетельствует о многообещающих перспективах игры и о том, что нас ждет действительно качественный контент. Diablo IV: Lord of Hatred будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
3 недели назад
СЕМЬ МИЛЛИОНОВ ВЫЖИВШИХ! RESIDENT EVIL REQUIEM БЬЁТ ВСЕ РЕКОРДЫ! Невероятно, но факт: хоррор-феномен от Capcom, Resident Evil Requiem, продолжает своё победное шествие! Всего за несколько месяцев после релиза игра преодолела ошеломляющую отметку в 7 миллионов проданных копий. Вы только вдумайтесь в эту цифру! Это как если бы половина Москвы или почти полтора Санкт-Петербурга разом отправились сражаться с ужасами Requiem. Геймдиректор игры, Коси Наканиси, уже поделился в соцсетях фотографиями праздничных тортов в честь этого события. А ведь всего месяц назад, 16 марта, команда праздновала 6 миллионов! С такими темпами, кажется, новый торт и новый миллион не за горами — ждём к концу мая? Resident Evil Requiem вышла 27 февраля 2026 года на PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC. А вы уже в числе семи миллионов? Делитесь своими впечатлениями в комментариях!