Алгоритм решения заданий 19-21 ЕГЭ по информатике. Часть 3
В двух предыдущих статьях мы научились решать 19-21 задания с одной кучей ручным и программным методами. Осознали базовую логику рекурсии и понимаем, как чередование ходов игроков сказывается на условии выбора верного ответа. Пришло время усложнить задачу и перейти к играм с двумя кучами камней. Сначала давайте вспомним, как выглядела игра с одной кучей. Состояние игры описывалось всего одним числом — количеством камней в этой куче. У игрока было 2-3 действия с камнями: убрать 1 камень, добавить 3, удвоить и так далее...