Найти в Дзене
Обновления 1.19

Обновления 1.19

Дикое обновления
подборка · 5 материалов
3 года назад
Новая бета-версия 1.19.60.26. Список изменений: ▫ Ванильный паритет Рычаги теперь воспроизводят тот же звуковой эффект, что и каменные кнопки. ▫ Команды Исправлена  ошибка, из-за которой игроки не просыпались при телепортации во время сна. ▫ Сенсорное управление Исправлена  функция разделения стака в не сенсорном режиме. ▫ Графика Выбор выделения больше не выделяет всю карту для прозрачных объектов, таких как саженцы. Пользовательский интерфейс больше не мерцает на Android, когда появляется клавиатура. Параметры вертикальной синхронизации теперь правильно настроены в параметрах (устройства, отличные от ARM). Пакеты ресурсов теперь будут применяться к мирам после перехода на другой экран перед созданием. Исправлена  проблема, из-за которой некоторые пакеты ресурсов выдавали пользователю сообщение об ошибке после загрузки. ▫ Производительность и стабильность Исправлен сбой, который происходил когда игрок телепортировался в край через портал.
3 года назад
версия 1.19.60.24 - Примечание: этот предварительный просмотр / бета-версия будет последней в 2022 году, и мы возобновим их снова в 2023 году! Информация о предварительном просмотре и бета-версии Minecraft: Вот список того, что нового в предварительном просмотре и бета-версии Minecraft на этой неделе! В превью на прошлой неделе мы включили исправление для костров, которое вызвало некоторые разговоры об их использовании и дизайне. Во-первых: спасибо за все ваши отзывы! Последние пару лет мы уделяли особое внимание паритету новых функций, и мы стремимся к тому, чтобы новые функции в основном действовали одинаково для всех наших игроков, независимо от платформы. Для campfires, более старой функции, никогда не предполагалось, что они будут поджигать мобов и игроков - такое поведение было ошибкой в Bedrock Edition. Мы понимаем, что некоторые хитроумные проекты были построены вокруг этой механики с ошибками, но после тщательного рассмотрения мы решили придерживаться ее первоначального замысла, аналогичного тому, как будет работать факел. Факел не причиняет вреда объектам, которые соприкасаются с ним. С другой стороны, костер наносит игроку урон, как если бы он стоял на блоке магмы. Мы хотим заверить вас, что это решение обсуждалось с нашей игровой командой перед внесением исправления, и мы благодарны за вашу поддержку! - Экспериментальные возможности - Блоки Точеная книжная полка теперь заполняется, когда игрок бросает книги в подключенный бункер или капельницу (MCPE-164023) Особенности и исправления ошибок Игровой процесс Кубики слизи и магмы больше не появляются в местах высотой 2 блока или меньше (MCPE-46540) - Рейды Рейды теперь запускаются правильно, когда игрок с плохим знаком входит в деревню во время езды / скольжения (MCPE-152774) - Товары Исправлено ухудшение качества предметов при быстрой атаке мобов (MCPE-157150) - Хоппер Хопперы больше не будут не собирать предметы при попытке собрать несколько типов предметов (MCPE-38963) - Мобы - Лошадь Лошадей больше нельзя перебрасывать через заборы с коврами сверху (MCPE-164717) - Vex Хитбоксы Vexes теперь расположены по вертикали в соответствии с их моделями (MCPE-257340) Vex теперь использует отдельную анимацию зарядки с пустыми руками (MCPE-164490) Vexes теперь отрисовывают предметы навскидку Досада и успокоение Vex и Allay теперь правильно сидят в лодках и мини-картах (MCPE-164441) - Коснитесь Исправлена ошибка, из-за которой предметы не могли косвенно перемещаться между инвентарем творческого режима и расширенным инвентарем игроков в Pocket UI Сенсорное управление Исправлена проблема, из-за которой кнопка "Вперед" на сенсорной панели d-pad не работала при удерживании кнопки "Стрейф влево / вправо" Пользовательский интерфейс Кнопка обратной связи в главном меню теперь будет запрашивать у игрока модальный режим перед перенаправлением на его веб-браузер Технические обновления Команды Удалена непреднамеренная возможность установки свойства with объекта raw text JSON в массив объектов JSON Мобы Компонент "minecraft: variable_max_auto_step" имеет новое свойство "controlled_value" Это свойство переопределит "базовое значение", когда игрок управляет мобом с "minecraft: input_ground_controlled" Значение "jump_prevented_value" будет иметь приоритет над обоими другими значениями Экспериментальные технические характеристики - API Добавлен метод getEffects, который возвращает массив всех активных эффектов для объекта Команды Исправлена ошибка, из-за которой селектор @initiator не работал при включенном эксперименте с предстоящими функциями создателя (MCPE-164727) В качестве предварительного просмотра предсто
3 года назад
Вышел релиз 1.19.51 (Bedrock Edition). «Мы выпускаем релиз 1.19.51 с целью исправить несколько ошибок, которые могли произойти во время вашей игры». ❗️ Примечание: Релиз на данный момент не доступен для Nintendo Switch. Разработчики приносят извинения за доставленные неудобства, и совсем скоро решат проблему. Кроссплатформенный мультиплеер доступен. Список изменений • Исправлен сбой, который мог произойти во время игры. • Поршни больше не могут воссоздавать движущиеся блоки, которые были уничтожены в середине движения. • Лошадей больше нельзя перебросить через заборы с коврами наверху. • Экран выбора сенсорного управления больше не будет отображаться на Nintendo Switch. • Исправлен экран блока структуры, чтобы к полю значения Y можно было правильно получить доступ только с помощью клавиатуры.
3 года назад
Версия 1.19.60.23 Информация о предварительном просмотре и бета-версии Minecraft: Экспериментальные возможности Игровой процесс Точеная книжная полка больше не запускает блоки наблюдателя при загрузке мира Особенности и исправления ошибок Блоки Якорь возрождения больше не сохраняет свои заряды, если он добыт с помощью Silk Touch или выбран (MCPE-145682) Строительные леса теперь отображают частицы и создают вибрации, когда блок под ним разрушается (MCPE-163738) Звук визга блока Sculk Shrieker теперь можно услышать на большем расстоянии в 32 блока (MCPE-163989) Игровой процесс Саженец бамбука больше не будет заменять двойные растения при размещении (MCPE-99806) Костры больше не поджигают игроков и мобов, но все равно наносят урон (MCPE-98931) Костры больше не уничтожают минные тележки и лодки (MCPE-109489) Ender Pearls больше не будет телепортировать спящего игрока (MCPE-161189) Графический Игроки больше не могут видеть сквозь местность, сидя верхом на лошади, муле или осле на краю пространства высотой в 2 блока (MCPE-133984) Товары Блоки, требующие вспомогательных блоков, теперь правильно отображаются на карте при размещении на частичных блоках или над воздухом (MCPE-159713) Мобы Опустошители теперь могут атаковать различные частичные блоки, такие как грязь (MCPE-162483) Светящиеся кальмары теперь испускают частицы при появлении вне воды Пользовательский интерфейс Исправлена структура блочного пользовательского интерфейса, поэтому к полю значения Y можно получить доступ только с клавиатуры (MCPE-164148) Технические обновления Компоненты Расширенный компонент "minecraft: shooter" для определения нескольких снарядов, которые могут определять различные определения снарядов и фильтры условий В компоненте shooter открыто больше полей, позволяющих настраивать больше снарядов, таких как сила броска, звуки и является ли атака магической атакой Моланг Исправлена ошибка, из-за которой деление любого значения в Molang на динамически определяемую отрицательную переменную приводило к делению на положительное (абсолютное) значение Это изменение версии Molang, которое вступает в силу только для выражений Molang в пакетах, использующих min_engine_version 1.19.60 или выше Снаряд Компонент Снаряды, которые телепортируют своего владельца, больше не будут этого делать, пока их владелец спит (MCPE-161189) API (экспериментальный) Добавлен метод setOnFire(секунды: число, эффекты использования?: логическое значение = true): логическое значение), который поджигает объект (если он не находится в воде или дожде). Добавлен метод тушения огня (useEffects?: boolean = true): void, который гасит огонь. Если объект в огне, вы можете вызвать для него GetComponent('minecraft:onfire'), который возвращает объект типа EntityOnFireComponent, который имеет свойство onFireTicksRemaining . Исправлена ошибка, из-за которой viewdirectionвозвращал направление из предыдущего тика Исправлена ошибка, из-за которой getentitiesfromviewdirectionиспользует направление из предыдущего тика Исправлена ошибка, из-за которой getblockfromviewdirection использовал направление из предыдущего тика Исправлена ошибка, из-за которой Headlocation возвращал местоположение из предыдущего тика Переименовал ScriptScriptCommandMessageEvent в ScriptEventCommandMessageEvent