Немного о важном в GameDev и Game Design.
Создавая игру и подумывая любые игровые дизайн решения, важно помнить, что, например, если в игре есть экипировка, то должен быть и инвентарь. Если есть возможность одевать вещи, значит нужна возможность и снимать их, иначе смысла в экипировки нет вообще. Не надо фрустрировать игрока. Таким образом можно выделить несколько важных тезисов: - Если есть большой открытый мир - значит нужна карта; - Если есть снаряжение - нужен инвентарь; - Есть квесты - значит нужен квестовый журнал или квест лог. Исполняя...