Найти в Дзене
Исследования игр в интернете

Исследования игр в интернете

К материалам книги "Вкусной книги о маленьких и здоровых играх"
подборка · 28 материалов
Кевин Даттон. Чёрно-белое мышление: почему мы стремимся к категоризации и как избежать ловушек бинарной логики, 2022. с. 69 - Несколько лет назад в Америке провели исследование. Покупателям в торговом магазине показали две витрины с джемом и вручили купон, дающий скидку в один доллар на покупку. На одной витрине было 24 сорта джема, а на другой - всего шесть. Среди заинтересовавшихся шестью сортами покупки сделали 30% человек, а среди тех, кто остановился у витрины с 24 видами джема, покупку совершили только 3%. Специалисты, изучающие процесс принятия решений считают, что в условиях более широкого выбора нам сложнее принять решение, потому что мы больше сравниваем подобное с подобным. с.70 - Еще в 1950-е годы гарвардский психолог Джордж Миллер провел значимый эксперимент: он продемонстрировал, что человеческий мозг может хранить ограниченное количество объектов в своей кратковременной памяти. И, как вы, наверное, уже догадались, человеческий мозг может одновременно помнить в среднем про семь объектов, плюс-минус два. с.71 - Вы когда-нибудь задумывались, почему телефонные номера по всему миру обычно содержат от 6 до 11 цифр и зачем эти цифры обычно разделяют на группы от 2 до 6 цифр? Теперь знаете. с.73 - Однажды я увидел объявление на информационной доске колледжа в Оксфорде о том, что учреждение выделило небольшую стипендию на субсидирование затрат на геологические экскурсии для второкурсников. Те, кто хотел получить деньги, должны были соответствовать определенным критериям: в объявлении, напечатанном на бланке с названием колледжа, подписанном кем-то сос степенью магистра, было указано, что успешный кандидат должен быть "из Ливерпуля или его окрестностей, любить группу Metallica и игру Call of Duty", иметь имя "Бен" или "Мюррей", а лучше сразу оба. Это был изящный способ уведомить любителя металла и компьютерных игр, ливерпульца Бена Мюррея, вероятно, единственного геолога-второкурсника в колледже, что у него есть возможность получить деньги, потому что его друзья из аспирантуры присматривают за ним. с.75 - Психологи считают, что накопление вещей в больших масштабах можно объяснить расстройством категоризации: люди начинают выделять более узкие категории, что приводит к росту их общего количества, при этом в категорию может входить меньше объектов, чем это было раньше.
Что делать, когда любой шаг ведет к проигрышу? ... Коан про наставника с палкой Наставник говорит ученику: - если скажешь, что палка существует, то я тебя ей побью; - если скажешь, что палки не существует, то я тебя ей побью; - если будешь молчать, то я тебя ей побью. ... Тогда ученик вытягивает руку, хватает палку и ломает ее. ... ВЫВОД: Если ситуация неразрешима, то сломайте палку!!! ... ... ... ____________________________________________________________________________ А теперь настоящий коан! Наставник говорит ученику: - если скажешь, что палка существует, то я тебя ей побью; - если скажешь, что палки не существует, то я тебя ей побью; - если будешь молчать, то я тебя ей побью; - а если ты сломаешь палку, то я тебя побью. ... Тогда ученик хватает палку и ломает ее, а наставник встает и начинает бить ученика... ... ВЫВОД: Если ситуация неразрешима, то выхода нет!! ... ... ... НО ТОЛЬКО НЕ ДЛЯ НАС: Выход есть всегда и не один, а много! 1. делайте свое предложение; 2. становитесь наставником; 3. ломайте не палку, а наставника; 4. не дайте наставнику договорить; 5. ...
Игра Квэа Квэа - это увлекательная шашечная игра для двух игроков, происходящая из Либерии. Она обладает рядом преимуществ: быстротой, простотой и возможностью играть с детьми. Взрослые также могут насладиться быстрым и интенсивным геймплеем. Игра происходит на небольшом поле - всего 13 клеток. В начале игры у каждого из игроков на руках по 10 шашек. Каждый игрок начинает игру с четырьмя шашками, расположенными на противоположных сторонах доски. Первоначальна расстановка показана на фотографии. Ходы осуществляются по диагонали (по ортогоналям) на любое свободное поле, во всех доступных для данной шашки направлениях (максимально – четыре направления). Рубка шашек противника происходит путем прыжка через шашку, если следующее за ней поле свободно. Важно отметить, что в Квэа нет серийной рубки, так как ситуации, позволяющие срубить более одной шашки за один ход, встречаются крайне редко. После потери шашки игрок обязан выставить на любое свободное поле одну из своих запасных. Если у игрока есть еще шашки под ударом, он может снова оказаться под срубом. Игра заканчивается, когда все шашки одного из игроков уничтожены. Если это невозможно, партия завершается вничью.
Новые математические игры и стратегии в них
В современном мире, где дети все больше времени проводят перед экранами, важно найти способы сделать обучение интересным и увлекательным. Математические игры, особенно новые, с инновационными механиками и стратегиями, могут стать отличным инструментом для развития логического мышления, пространственного воображения и навыков решения проблем у детей. Математические игры предлагают уникальное сочетание развлечений и обучения, способствуя развитию различных навыков логического мышления: Современный игровой ландшафт предлагает разнообразные математические игры, рассчитанные на разные возрастные группы и уровни навыков...
О ролевых карточных играх
Ролевые карточные игры (РКК) стали популярным жанром в мире настольных игр. Их привлекательность заключается в сочетании элементов стратегии, коллекционирования и погружения в вымышленный мир. Разработка РКК – это сложный процесс, требующий глубокого понимания игрового дизайна, балансировки и создания увлекательного игрового опыта. Истоки ролевых игр можно проследить до различных форм развлечений и социального взаимодействия на протяжении всей истории. Современные РПГ появились в 1970-х годах, сильно повлияв на растущую популярность военных игр. Переломная игра Dungeons & Dragons (D&D), созданная Гэри Гигаксом и Дэйвом Арнесоном в 1974 году, широко считается первой современной РПГ...