Найти в Дзене
Pathfinder 2e Kingmaker

Pathfinder 2e Kingmaker

Kingmaker Adventure Path представляет собой полноценную кампанию, которая повествует о становлении новой нации — королевства, построенного и управляемого нашими игровыми персонажами!
подборка · 5 материалов
Проблемы с бандитами — сессия 5. Pathfinder 2e Kingmaker
[Данные заметки могут содержать спойлеры к приключению «Kingmaker». Если вы не играли, но планируете начать, данные заметки не рекомендуются к прочтению.] Новый день в торговом посту Олега наступил без происшествий. К Варусу — орку-магусу прибывает подмога. Айра — человек-стрелок и Нагайна — нагаджи-рейнджер. У персонажей есть остаток дня и следующая ночь, чтобы организовать оборону и подготовиться к предстоящему визиту бандитов. Леветоны предлагают персонажам спрятаться в гостевом доме или конюшне...
На встречу открытиям — сессия 4. Pathfinder 2e Kingmaker
[Данные заметки могут содержать спойлеры к приключению «Kingmaker». Если вы не играли, но планируете начать, данные заметки не рекомендуются к прочтению.] Новый день в особняке леди Джаманди Алдори начинается с заготовки снаряжения группой героев, последние приготовления. Герои решают закупиться перед отправлением и Варус — орк-магус, присоединившийся к основному отряду, решает приобрести себе сторожевого пса, так же Ольгерт предлагает купить отряду четыре ездовых лошади для более быстрого передвижения по просторам Украденных земель...
В самое пекло — сессия 3. Pathfinder 2e Kingmaker
[Данные заметки могут содержать спойлеры к приключению «Kingmaker». Если вы не играли, но планируете начать, данные заметки не рекомендуются к прочтению.] Главный зал выглядит совсем не так, как несколько часов назад во время пира. Три длинных стола повёрнуты на боки придвинуты к большим входным дверям на юге, чтобы создать импровизированную баррикаду. На полу — блюда, разбитые бокалы и кровавые пятна. У восточной стены лежит по меньшей мере дюжина тел. Стражники леди Джаманди собрались у баррикад и перед двойными дверями, ведущими в западное крыло...
Кровь и клинки — сессия 2. Pathfinder 2e Kingmaker
[Данные заметки могут содержать спойлеры к приключению «Kingmaker». Если вы не играли, но планируете начать, данные заметки не рекомендуются к прочтению.] В этой комнате есть четыре кровати, комод, масляная лампа в центре южной стены и несколько растений в горшках. В одном из углов расположена декоративная латунная жаровня, выкованная в виде спящего дракона. Вскоре после трех часов ночи герои слышат крик одинокого стражника, стоящего в фойе. Группа из Ольгерта-жреца, Мерисиэль-плута и Вита — рейнджер успевает взять свое снаряжение, после этого в комнату врываются три головореза...
Пир владыки мечей — сессия 1. Pathfinder 2e Kingmaker
[Данные заметки могут содержать спойлеры к приключению «Kingmaker». Если вы не играли, но планируете начать, данные заметки не рекомендуются к прочтению.] Герои собираются между дубов на дорожке, что ведет к главному входу особняка, ожидая, когда их впустят в главный зал. Все они, как и другие откликнулись на призыв леди Джаманди. Небо над головой мрачное, вдали грохочет гром, предшествующий неизбежную грозу. В толпе выделяются двое. Жрец Эрастила- полуэльф по имени (Ольгерт) мужчина с каштановыми...