Найти в Дзене
Введение в основы программирования

Введение в основы программирования

Курс лекций по основам программирования
подборка · 8 материалов
Значения в памяти компьютера
Из этой лекции вы узнаете, как хранятся значения. К моменту прочтения этого материалы вы должны уже знать, что значения делятся на виды и хранятся в памяти компьютера как литералы, переменные или константы. Для хранения значения, в операционном запоминающем устройстве (ОЗУ) компьютера, выделяется некоторая область, состоящая из элементов памяти. Каждый такой элемент представляет собой электронный компонент содержащий конденсатор. Конденсатор имеет свойства удерживать электрический заряд, т.е. находится в двух состояниях заражено или разряжено...
Операции над переменными
Из этой лекции вы узнаете об операциях над переменными и их особенностях. Для операций над переменными, в программирование, используются унарные, бинарные, тернарные операции, поразрядные операции и операции инкремента, декремента. Сегодня речь пойдет о бинарных операциях. Напомним, что операнд — это элемент, над которым происходит действие, а оператор — это элемент, который производит действие. Бинарные операции — это операции с двумя операндами. С операторами бинарных операций вы знакомы со школы. 1. Сложение — « + » 2. Вычитание — « — » 3. Умножение — « * » 4. Деление — « / », 5. Оператор получение остатка отделения — « % » 6...
Переменная
Из этой лекции вы узнаете о — переменной. Несмотря на то, что переменная — это основной элемент программного кода, некоторые ресурсы посвященные основам программирования уделяет переменной непростительно мало внимания. Объяснение переменной на таких ресурсах сводится к определению переменной, после чего идут практические примеры по ее использованию. Не осознав смысла и сути переменной, и сразу перейдя к практическому применению у обучающегося, складывается неверное представление о переменной и от обучающегося можно услышать следующую трактовку инициализации переменной, к примеру «int number =10;» — переменная number равна 10, что является неверным...
Литералы и вывод информации на экран
Из этой лекции вы узнаете, о литералах и как с помощью чужого кода увидеть результат выполнения вычислений Задумаемся на минуточку, как электрическая машина, которой является любое вычислительное устройство, вывело сообщение — «Hello, world!». Как, не вводя ни единого символа, пользователь видит надписи в меню программы или какие-то уведомления о ходе вычислений? Виной всему — Литералы. С помощью литералов разработчик программного кода, может передать приветствие пользователю, указать как пользоваться программой, сообщить о нарушениях в работе программы...
Следование в программирование
Из этой лекции вы узнаете о краеугольном камне программирования — СЛЕДОВАНИЕ В школьной информатике СЛЕДОВАНИЕ — линейный алгоритм, который предполагает выполнение действий в строго определённом порядке без права хаотичного перехода. Линейный алгоритм находится на верхней ступени создания программного продукта и описывает ход выполнения программы в виде отдельных операций или отдельных блоков, при условии, что для каждого из блоков написан отдельный алгоритм. СЛЕДОВАНИЕ как стержень, на который надеты...
Инструмент программиста, среда разработки — Visual Studio.
Из этой лекции вы узнаете об инструменте программиста, среде разработки — Visual Studio. Для выполнения любой работы требуется соответствующий инструмент. Инструмент по возможности должен быть удобным и отвечать требованиям для решения поставленных задач. Инструментом для написания программного кода, является среда разработки. По сути, средой разработки, может служить даже блокнот, но зачем создавать себе неудобства, когда для каждого распространенного языка программирования существует своя IDE — интегрированная среда разработки...