Найти в Дзене
AZ игры

AZ игры

Авторские обзоры, подробные разборы сюжета и всех аспектов, личные топы и статьи о видеоиграх в разных их проявлениях.
подборка · 28 материалов
Resident Evil (2026). Лучшая обитель талантов режиссёра [Рецензия]
Заку Креггеру, как прирождённому юмористу, в ипостаси которого он обрёл свою первую известность, лучше всего даётся комедия. Но, как всякого истого комика, однажды его поманила за собой обратная сторона медали. Порой это сулит не только высвобождение сокрытого, но и новый успех. Джима Керри, к примеру, многие полюбили больше, когда он предстал на экране живым, ранимым, скромным, а не инфернально-переигрывающим. Что же до ремесла режиссёра: нынче, чтобы выразить суровую драму жизни, необязательно становиться большим художником...
Как фанат Civilization написал музыку для любимой игры и получил «Грэмми»
Кристофер Тин играл в Civilization ещё с первой части, когда был школьником. По его собственным словам, иногда он мог начать играть утром, а через девять часов обнаружить, что уже стемнело, а он забыл прерваться даже на обед...
Кукурузный феномен GTA Жаль, что шестая GTA не выходит летом, ведь у серии очень летнее настроение: когда не хочется вываливаться на улицу в пекло или дождь, можно всю знойную свободу ощутить в игре. К тому же, будучи взрослым, по дворам уже особо не пошляешься, не похулиганишь и не соорудишь себе ристалище из подручных средств. Тут на выручку и приходит GTA, где можно виртуально сбросить оковы ответственности и не почувствовать из-за этого какие-то уколы вины - разве что высказать своё лёгкое "фи" касательно настырного обоснования криминала на вершине хайпа - и продолжить играть. Как я уже писал здесь (и утверждал, что на Новый Год играть в GTA тоже хорошо), взрослая беззаботная жизнь - это оксюморон, который воплощает в себе GTA, ведь само понятие взрослости подразумевает дела и обязанности, порой навевающие скуку. Это и беспрецедентное внимание к деталям открытого мира, его качеству должны обосновать весь хайп. Не сюжет, что может представлять очередную бандитскую историю, которой ни чрезмерная серьезность не к лицу, ни стёб всего подряд - лучше лёгкая золотосрединная пародийность. Отчасти, возможно, персонажи и диалоги, если они достаточно тарантиновские. Но на первом месте все равно Игрок и его уровень свободы в мире, внешне максимально похожем на наш, где не так сложно найти себе занятие и погрузиться в другую культуру, стать участником событий, которые приятнее проиграть в своем воображении, а не столкнуться в реальности. В параллельной вселенной желание быть "частью феномена" GTA было бы равносильно признанию в завсегдатайстве кукурузного сайта - ну и пускай эксплуатируют что-то низменное в нас, рок-звездам позволительно это делать. Успех, о причастности к которому говорить не так уж обязательно, нужно только быть - или не быть.
Что насчет перемывания косточек персонажам, сюжетам, геймдизайну, художественному стилю и посылу игр? Или игровые сценаристы и режиссеры так и не продвинулись особо за последние 25 лет, со времён Xenogears и Planescape: Torment? Пойти, что ли, поиграть в первый Resident Evil, которому стукнуло сегодня 30 лет. Графика фотореалистичная, как утверждали в рекламе и как казалось в 1996 г. - и ладно. Атмосфера survival horror, богатый деталями и загадками особняк с исследованием в духе метроидвании - отлично. А про DLSS, FPS и многие другие аббревиатуры можно не думать.
Как Шреддер украл мое счастливое детство
Есть такая игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge в стиле псевдоретро. То есть вышла она всего четыре года назад, но вдохновлена мультсериалом 1987 г. про черепашек-ниндзя (в игре даже присутствует озвучка от прежних актеров) и аркадными beat’em up 1990-х гг. Для пущей ностальгии обернуто все это пиксельной графикой и сдобрено отсылками ко всей франшизе. И есть в этой игре достижение под названием «Who Needs A Dock?», для получения которого финального босса Супер Шреддера нужно победить без получения урона...