UnrealEngine 3: Mass Effect 2-3: Именование PCC файлов в игре
Инфа о именовании PCC файлов, используемых в ME2-3. PCC имеют разные приставки/префиксы, определяющие то, что в них хранится: BioA — содержит содержимое уровней, текстуры, геометрию (меши). В редких случаях там могут быть последовательности анимаций и диалоги. BioD — содержит связанное с сюжетом содержимое: диалоги, постановки сцен, поведения камер, анимации, FaceFX, эффекты (VFX), триггеры/спуски достижений. Ещё могут быть: геометрия, материалы, текстуры и эффекты. BioG — содержит мужские и женские модели и материалы для лиц, волос, голов, одежды и брони; в том числе и для главгероя/игрока игры...