Найти в Дзене
Mass Effect

Mass Effect

Тут всё связанное с Mass Effect'ом
подборка · 4 материала
2 месяца назад
UnrealEngine 3: Mass Effect 2-3: Именование PCC файлов в игре
Инфа о именовании PCC файлов, используемых в ME2-3. PCC имеют разные приставки/префиксы, определяющие то, что в них хранится: BioA — содержит содержимое уровней, текстуры, геометрию (меши). В редких случаях там могут быть последовательности анимаций и диалоги. BioD — содержит связанное с сюжетом содержимое: диалоги, постановки сцен, поведения камер, анимации, FaceFX, эффекты (VFX), триггеры/спуски достижений. Ещё могут быть: геометрия, материалы, текстуры и эффекты. BioG — содержит мужские и женские модели и материалы для лиц, волос, голов, одежды и брони; в том числе и для главгероя/игрока игры...
3 месяца назад
Mass Effect 3: Пропал GUI для взаимодействия с окружением после редактирования GamerSettings.ini
Суть: в Mass Effect 3 пропал GUI для взаимодействия с окружением после редактирования файла "GamerSettings.ini". В итоге, с какими-то элементами окружения взаимодействовать можно, а с какими-то — нет. Решение: В файле "GamerSettings.ini" в секции "[SystemSettings]" параметр "LensFlares" должен быть "True" ("LensFlares=True"). После правки параметра элементы GUI возвращаются на место. Из мыслей: Параметр "LensFlares" отвечает за отображение характерного яркого свечения источников света в игре...
3 месяца назад
Mass Effect 3: Gibbed.MassEffect3.SaveEdit и WhatIsBeyondInsanity
Суть: В Mass Effect 3 после изменения сложности игры на WhatIsBeyondInsanity в сохранении в Gibbed.MassEffect3.SaveEdit боезапас равен 0, не подбирается, отсутствуют щиты, гранаты идут в минус, аптечки не лечат, некоторые миссии сломаны. Причина: В Mass Effect 3 есть сложность WhatIsBeyondInsanity, кою нельзя установить из самой игры. С этой сложностью противники погибают с одного выстрела. При этом у игрока могут отсутствовать щиты, подбираемые термозаряды не засчитываются, а аптечки не лечат...
3 месяца назад
Интересное. Объёмный свет на воздухе/пыли в Mass Effect 3, видимо, реализован с помощью полусферы с наложенной на неё плавающей текстурой. Это создаёт объём.