Найти в Дзене
Образование

Образование

Подборка постов, которые объясняют, как работает игровой мир и наше восприятие. Почему алгоритмы промахиваются, откуда берётся шум, как мозг выбирает, что играть, и почему мы устаём от бесконечных рекомендаций.
подборка · 3 материала
Почему в играх нам быстро становится скучно и это нормально. Психология «привыкания к удовольствию»
Геймеры любят говорить: «Игры уже не цепляют», «Я скачал — и не запустил», «Прохожу час — и бросаю». Кажется, будто проблема в индустрии: всё одинаковое, сервисное, без души. Но иногда дело не в играх. Иногда — в нашем мозге. Мозг реагирует не на «кайф», а на новизну и предвкушение. Игра перестаёт удивлять — система вознаграждений падает. Поэтому: Это не вы разлюбили игры — дофамин снизил коэффициент новизны. Гейм-дизайнеры строят цикл: Мы называем это «геймплейным петлёй». Но проблема в том, что мозг учится быстрее, чем конкуренты выпускают механики...
Мы тонем не в контенте — мы тонем в выборе. Почему мозг не выдерживает информационный шум
Сегодня кажется, что у нас есть доступ ко всему: тысячи фильмов, бесконечные плейлисты, каталоги игр, советы, обзоры, рекомендации. Мир больше, ярче, шумнее — и одновременно утомительнее. Мы привыкли считать, что это роскошь. На деле — это перегруз. Эффект парадокса выбора давно изучен психологами: чем больше вариантов, тем тяжелее принять решение. А если контента бесконечно много? Тогда мозг просто выключает желание выбирать. Мы открываем каталог — и закрываем. Скачиваем игру — и не запускаем. Добавляем в «Посмотреть позже» — и забываем навсегда...
Почему алгоритмы рекомендаций так часто ошибаются?
Алгоритмы рекомендаций обещают нам идеальный мир: нажал кнопку — получил то, что точно понравится. Но на практике всё выходит иначе. Мы листаем подборки, пропускаем советы, раздражаемся на «похожие» игры, фильмы или треки, которые не похожи совсем. Возникает вопрос: почему технологии, которые знают о нас так много, всё равно часто промахиваются? Разбираемся! Большинство рекомендательных систем анализируют историю: что вы играли, что покупали, на что кликали. Но наша жизнь — не история просмотров...