«Игра, которая убила целую студию» – История одного катастрофического релиза Она должна была стать хитом, но превратилась в финансовую катастрофу. Речь о «Anthem» от BioWare – проекте, который похоронил репутацию легендарной студии и привёл к её фактическому закрытию. Что пошло не так? 🔹 7 лет разработки – и на выходе сырая, пустая игра с красивой, но бесполезной картой. 🔹 Генератор лоута вместо сюжета – вместо эпичного нарратива BioWare игроки получили бесконечный гриндер. 🔹 Провал на релизе – 6/10, массовый отток игроков за первый месяц. 🔹 EA хлопнула дверью – после провала BioWare свернула поддержку и отменила ребилд («Anthem 2.0»). Итог: Студия, подарившая миру Mass Effect и Dragon Age, теперь доживает в тени EA. А Anthem стал мемом и уроком для всей индустрии: если делаешь «Destiny, но своё» – делай хоть чтото стоящее. Как думаете, какая следующая студия повторит этот путь? 🔥
4 месяца назад