Найти в Дзене
Мамкин Гейм Дизайнер

Мамкин Гейм Дизайнер

подборка про игры
подборка · 37 материалов
Инструкция по предварительному созданию персонажа.
Начал водить НРИ по вселенной Blades in the Dark (или просто Клинки) и столкнулся с такой проблемой: генерация персонажа занимает слишком много времени. Дабы максимально сократить это время, для особо сознательных игроков, которым не терпится начать погружение в мир Клинков, пишу эту небольшую инструкцию. Инструкция познакомит игрока с миром BitD, в частности с предварительной историей, географией, населяющими народами и позволит самостоятельно придумать историю персонажа. Таланты, навыки, друзей/врагов...
Настольный вариант Blades in the Dark
Возникла идея адаптировать правила НРИ для настольной игры. А что? Вселенная довольно проработанная и атмосферная, карта города уже есть. Осталась самая малость - придумать правила сражений внутри банд за территорию и, самое главное, добиться баланса. То, что это будет сражение между бандами за ресурсы внутри города вопроса не стоит. Прямое силовое воздействие возможно, но только как единичная акция. Синие мундиры должны быть сильнее любой банды. Садить управлять Мундирами игрового мастера тоже не вариант, теряется сам смысл настолки...
Wargaming что-то не договаривает...
"Как это работает: полубронебойные снаряды" породил больше вопросов, чем ответов. Я пересмотрел КЭР про ББ и ОФ и вот какое отличие заметил. Когда объясняют пробитие надстроек. "Если осколочнофугасный снаряд с бронепробитием 203мм попадает в надстройку с броней 20мм, он ее конечно же пробьет и нанесет урон по тем же правилам, что и обычный бронебойный снаряд" Здесь все вроде правильно, после пробития ОФ от ББ снаряда отличается только количеством взрывчатки...
Wargaming Lesta. Новые механики: Как натянуть сову на глобус?
После официального видео «как это работает: полубронебойные снаряды» я просто выпал в осадок. Баги маскируют под фичи, по-другому это охарактеризовать трудно. Об этом и других багах от Lesta и пойдет речь ниже...
НРИ, которую стоит попробовать.
Я всегда думал, что сначала появились настолки, а потом уже компьютерные игры. Оказалось, что все совсем наоборот. Не верите – можете убедиться сами. Самое невероятное, что в настольных ролевых играх есть чему поучиться и геймдизайнерам. В настолках очень часто присутствует баланс. Совсем недавно я познакомился с НРИ – Настольная Ролевая Игра. До этого опыт был, но опыт не совсем удачный: столкнулся с рельсами в исполнении мастера. Тогда меня это оттолкнуло. А тут вселенная “Blades in the Dark”...
Пригласи друга и познайте вместе все: боль, страдания и унижение. В этом весь Wargaming.
Онлайн игра от однопользовательской игры тем и отличается, что против живых людей в разы интереснее играть, чем против даже самого продвинутого искусственного интеллекта. Пока интереснее, что будет в самом ближайшем будущем неизвестно. Тенденции на развитии в сторону кооператива прослеживаются даже в литературе. Если в «Лабиринте отражений» Лукьяненко сначала рулил индивидуальный скилл, то в «Фальшивых зеркалах» лабиринт можно пройти только в составе сыгранной команды. Так почему в Wargaming все наоборот? Другая концепция игры? WG заслуженно собрал огромную аудиторию игроков...