Найти в Дзене
Статьи

Статьи

Статьи по игре
подборка · 8 материалов
2 года назад
Фотоархив Инди разработчика
Собрал скриншоты собранные за пол года работы над моей первой игрой, буду рад если вы с ним ознакомитесь и оставите комментарий или перейдете по ссылке и подпишитесь на игру, все ссылки будут в конце статьи и видео...
2 года назад
Система отрядов
Отряды, команды, кланы - это термины, которые фигурируют в большинстве современных игр. Они относятся к игровому многопользовательскому режиму и отправляют игроков на совместное путешествие в интернет-пространстве.  Отряд - это группа игроков, которые объединяются в целях совместного прохождения игры и достижения победы. Большинство современных игр имеют систему создания отрядов, позволяющую игрокам создавать собственные команды или присоединяться к уже существующим. Как правило, отряды состоят из 2-6 человек, в зависимости от игры...
2 года назад
Видишь форпост? Нет? А он есть
На данный момент я делаю систему «лодов» для своей игры и задаю различные варианты отрисовки игровых объектов, в зависимости от их удалённости от камеры игрока. Возможно подобного рода статья не будет очень популярны на данной площадке, но я в первую очередь преследую цель личностного роста и делюсь своими наблюдениями по разработке игры. Из-за наличия в игре огромного количества различных объектов и потребности в их постоянной отрисовке возникла логично выведенная мысль, что необходимо все это как-то настроить, чтобы без потери общей картины игры все работало как часы...
2 года назад
Открытый мир
Последнее время я отрисовываю силуэты всех объектов, которые будут в игре, чтобы отображать на расстоянии большие поселения, так как я не оставляю надежды сделать открытый мир с крупными поселениями и большими битвами в нем. Задача передать силуэт объекта, чтобы игрок смог издалека понять, что там, но при этом максимально освободить систему от прорисовки невидимых из-за расстояния деталей. Примерно так меняется отрисовка сторожевой башни теперь. Ведь самое главное, чтобы ее силуэт был виден максимально далеко...
2 года назад
Оптимизация в играх
Сначала общие моменты тезисно: 1. Используйте профилирование Профилирование — это процесс анализа работы программы с целью выявления узких мест и оптимизации кода. Unity имеет встроенный профилировщик, который поможет вам понять, какие части вашей игры занимают больше всего ресурсов. Профилирование позволяет избежать гадания на кофейной гуще и точно определить, где нужно проводить оптимизацию. 2. Оптимизируйте свои модели Модели могут быть одним из наиболее трудоемких элементов вашей игры. Проверьте,...
2 года назад
Устройство Мира
Добро пожаловать в мир Being The Game! Это мой первый проект, который я разрабатываю на движке Unity уже пол года. Я разбил проект на несколько этапов развития, и в данный момент я завершил уже пятую фазу и активно провожу тестирование игры. Кроме того, я начал заниматься медийной частью разработки, общаться с аудиторией, записывать видео, вести стримы и рассказывать о процессе разработки и ее успехах. На моем YouTube-канале недавно вышло первое видео с тестами проекта. Итак, вернемся к вопросу устройства мира в игровой вселенной...