Первая возможность сохранения в консольных играх, и причём тут "The Legend of Zelda" ?!
Возможность сохранения прогресса в консольных видеоиграх впервые появилась в игре "The Legend of Zelda", выпущенной в 1986(87) году для игровой системы Nintendo Entertainment System (NES). Сегодня сохранение игры стало обыденностью, но в начале эры домашних консолей об этом даже не мечтали. Тогда в сохранении не было особой нужды: большинство игр были короткими или использовали систему паролей. С появлением NES стали выходить более длинные игры. Например, в 1986 году вышла "The Legend of Zelda". Это была первая домашняя игра, в картридж которой встроили батарейку...