Фэнтези город
Фэнтези видео
Разные видео о фэнтези, настольных ролевых играх и мирах о них.
подборка · 10 материалов
Про смену системы или с чего-то же надо начинать. Речь пройдет про системы настольных ролевых игр и НРИ в целом. Необходимые пояснения. Решив более плотно заняться своим блогом я какое-то время пребывал в выборе тематики для него. Есть много интересных тем и занятий, которые мне близки. Но мой выбор остановился на тематике фэнтези в общем и НРИ в частности. И хотя, наверное, надо начать с рассказа о том чем прекрасны НРИ, и что это вообще такое… но об этом в другой раз. Сейчас я расскажу вам о выборе системы. Как мастер (ведущий) настольных ролевых игр я попробовал себя еще 20 с лишним лет назад. Зимой 2002 года. Тогда книг с системой на русском было достать не просто, и мы играли в какое-то упрощение DnD 3 или 3,5 редакции. Точнее что-то по мотивам этого упрощения. Посмотрев на эту систему я решил разрабатывать свою. Сказано – сделано. Летом 2003 года, ездя на электричке на занятия с репетитором (а я тогда готовился поступать в медицинский университет) я начал писать свою систему и основы первого сеттинга. Шли годы. Появлялись новые миры и истории. Правила трансформировались и оттачивались. Трижды система переделывалась почти с нуля, меняя свою основу от и до. Но недавно я наконец решил закончить этот проект. Причин было много. Но факт в том что я решил сменить систему и начал искать официальную. Такую по которой есть готовые материалы, ширмы, карты и стат блоки монстров. По которой играют и водят другие. Конечно в первую очередь я посмотрел на DnD. Благо вышли прекрасные как рассвет в горах Врата Балдура. Но от идеи взять ее я довольно быстро отказался. И хоть Подземелья и драконы самая старая известная система, с кучей классных штук ее условности для меня оказались чересчур странны. Говоря про DnD мне не нравиться классовая система. Точнее ограничения классов. Мне ближе системы с открытыми возможностями. Маг в тяжелой броне и с двуром, или стрелок являющийся дипломатом и мастером переговоров. Много систем было перебрано пока я не остановился на Savage worlds ( в русском издании ”Дневник Авантюриста”). Что же мне в ней понравилось и что привлекло. «Текущая редакция, как мы надеемся, хорошо подходит не только любым эпохам, жанрам и игровым мирам, но и, что немаловажно, разным стилям игры. Предпочитаете расслабленную беседу с минимальным количеством проверок? Без проблем! Хотите устроить тактическую битву со множеством миниатюр? В книге есть подходящие правила! Нужна захватывающая история эпических масштабов с красивым сюжетом, раскрывающая личности персонажей? Вам ничто не мешает! Более того, инструменты вроде быстрых сцен позволяют легко обыгрывать даже самые кровопролитные сражения, не тратя на них бесценное время. Пожалуй, самое важное, что должна сделать система правил, — это помочь воплотить ваши идеи. В начале пути она служит основой и помогает игрокам и ведущему координировать действия, оценивать возможности мира и персонажей, разрешать драматические конфликты. А когда история близится к развязке, механики неизбежно отходят на второй план, уступая место безгранично эпическому финалу.» Говорит нам официальная книга правил на первой странице. И это действительно так. Система оказалась довольно удобно адаптируемая к разным жанрам и мирам. Если, например, тот же Вархаммер хорошо работает именно в мире Врахаммера, то в SW отлично смотрится любой мир. Даже мой сеттинг, отличающийся сложной системой магии, мы вложили в рамки правил. А это была одна из важных целей. Всего мероприятия. Водить свой мир, по нейтральным правилам, помогающим его раскрыть. Второй плюс который я заметил уже в процессе. Система оказалась довольно проста для игроков. Ее смогли более-менее быстро освоить даже те кому все эти правила и циферки до лампочки. Ну и как мне показалось она довольно приятно сочетает в себе должный пафос, простоту и универсальность.