Алгоритм решения задания 6 ЕГЭ по информатике. Часть 2
В прошлой статье мы научились работать с функциями черепахи из модуля turtle, узнали разницу между пересечением и объединением фигур и опробовали на практике алгоритм решения 6 заданий первого типа. В данной статье мы продолжим работу с этим заданием, но уделим внимание второму типу – будем находить периметр и площадь внутри объединения и пересечения фигур. Не будем долго затягивать и приступим к практике! Изменения в коде решения у нас будут минимальны. Самое главное – задать точкам цвет фона, обычно – белый, и увеличить их размер...