Найти в Дзене
GameDev

GameDev

Всё о GameDev! Особенности, нюансы, секреты и советы по успешному созданию игр.
подборка · 4 материала
РИСУЕМ Город для игр (2D концепт) от Albina_Sakura Как научиться делать быстрые скетчи пространственных иллюстраций, например, ЦЕЛЫХ ГОРОДОВ? В этом помогут инструменты редактиравания в Photoshop, такие как Free Transform и цветокоррекция Free Transform помогает сэкономить время, отсекая необходимость в построении и прорисовке перспективы! Благодаря данному инструменту можно набросать условную карту города (вид сверху), а затем деформировать ее необходимым образом на ландшафте 1. Набрасываем цветовые пятна (коричневые и синие) и деформируем их, используя free transform - perspective, создавая ландшафт 2. Рисуем карту, похожую на схему метро (линии дорог, квадратики домов - город сверху), точно также деформируем поверх ландшафта 3. Кистью добавляем высоту некоторым зданиям 4. Можно точечно нарисовать освещение Инструменты цветокоррекции помогают передать разное настроение миниатюр. Определенное время дня и погоду Копируй и трансформируй разные куски одного и того же города, создавая совершенно новый! Вот такие 4 непохожие друг на друга миниатюры городов можно нарисовать с нуля за 1 день, используя данные инструменты (но я нарисовала их за 2 дня, потому что я жопа ленивая и мне ок) ЧТО ЕЩЕ ПОМОГАЕТ 1. Забей на детализацию 2. Отдыхай и переключай внимание 3. Отражай и переворачивай картинки 4. Ищи интересные компазиционные решения 5. Используй рефы для вдохновения Подписывайтесь на мой новый телеграм (https://t.me/albinasakura) канал, где я делюсь художественными секретами и историями своего творческого пути!
1231 читали · 2 года назад
Дизайн уровней в играх, как отдельный вид исскуства (Часть 1).
Любой геймер знает, что хорошая игра это совокупность различных факторов, однако все начинается с левел-дизайна. Вообще создание самой игры начинается с концепт артов, задумки и подробного плана разработки, но само восприятие игры начинается именно с локации. Я бы хотел поделиться с вами своим наблюдением за тем, как левел-дизайнеры работают в различных жанрах, какие цели преследуют и конечно же поделиться своим опытом. Эта будет одна из многих рубрик по левел-дизайну и геймдеву, так что подписывайтесь,...
Левел дизайн - основа основ ГеймДева. Во многих игровых жанрах главным выступает именно дизайн уровня. Он помогает соблюсти баланс игры, рассказать историю без слов и просто погрузить человека в мир происходящих событий в игре. Это может быть что угодно: футуристичная, высокотехнологичная космическая станция общественного транспорта, постапокалиптический городок или подземелье. Каждая мелочь может быть ключом к пониманию игроком всего того, что происходит вокруг него. Левел дизайн - одно из самых ответственных занятий в игровой индустрии, где немаловажную роль, конечно, играют художники, способные, помимо всего прочего, передать настроение, которое должен испытывать игрок в данный момент. Об этом я расскажу подробнее позже, а пока посмотрите на небольшой проект в Unity, над которым сейчас идёт работа. В ней, по возможности, я постараюсь соблюсти все предписанные правила баланса и рассказать небольшую и простую историю.