Найти в Дзене
О разработке

О разработке

Подкасты, мысли, идеи, процесс разработки игры "I have to survive" на движке Unity.
подборка · 14 материалов
2 года назад
Как изменить игру так, чтобы не бросить разработку?(из мобильной гринделки в кооперативный выживач).
Здоров. Прошло всего несколько дней с момента публикации последних планов о предстоящих изменениях в игре, но я уже пришёл с новостями. 1. Кооперативу быть! Начну издалека... Если вы наблюдали за разработкой игры(даже если нет), то смею напомнить вам: игра "Промокший- Я должен выжить"- это кроссплатформенный 2Д сайдскроллер с паркуром и элементами выживания в мрачном сеттинге. Для сравнения(я скрестил множество игр): атмосфера игр Дак Вуд и Лимбо, динамика платформера Дак Лайт(без казуальщины)...
2 года назад
Разработчика боль. Короткая статья, но длинная публикация.
Небольшая история о моих маленьких неуверенных шажках в разработке игры. Момент, когда я решился стать разработчиком на полный рабочий день наступил не сразу. Было много попыток и компромиссов с моей стороны "мягко" ознакомиться с движками. Поверхностное изучение условий использования, возможностей технологии, масштабируемость и прочие нюансы- это "база" для входа. Как мне казалось. Но как бы я не пытался смягчить своё "посвящение" в разрабы у меня не вышло. Было больно. Я понимаю ребят, которые...
2 года назад
Пишу длинные и подробные публикации о разработке на Boosty: boosty.to/...orp
2 года назад
Наконец-то нашёл время и силы создать логотип своей игры...
Я уже долгое время хотел уделить внимание логотипу своей игры. Сегодня получилось, поэтому наклепал различных картиночек. Иконка приложения/игры должна приковывать к себе взгляд в магазине приложений. Открыл редактор фотошоп. Я начал с добавления ярких цветов. Получилось ярко, но агрессивно. У меня игра не "хоррор", а выживалка. Надо было добавить акценты, которые разбавят этот гнетущий посыл "красного". Да, но как будто я только больше выделил красный. Пробую ещё. Хорошо. Но пусто. Во, уже что-то более-менее похожее...
2397 читали · 2 года назад
Ну это уже становится какой- то тенденцией... Опять в твою голову пришла мысль о том, что ты останешься "без НОВОСТИ" о разработке! Хоть и выходные, но я не сижу просто так. Надо ведь потом объяснять, откуда в моём кресле такие проплешины Вот смотри скрин. Вроде он ничем не отличается от вчерашнего Но он отличается. Нашёл отличие? Ты пока поищи, а я расскажу тебе в чём фокус. Представь, что ты строишь своё убежище и у тебя на это строительство выделено определенное количество ресурсов. Наш герой ведёт подсчёт этих ресурсов на клочках бумаги, вырванных из блокнота. Увидел, да? Там дерево, материалы, вода, еда. Так вот. Ведёт он значит подсчёт. А складывает он куда это всё? Правильно. Типа в сундук. Многие разрабы не заморачиваются такими приколюхами и просто делают в играх список предметов, которые можно использовать потом по назначение или нет. Но, я был бы не Я, если бы ограничился таким же тупо списком предметов. Надеюсь ты нашёл отличие, ведь оно в буквальном смысле прямо ПОД НОСОМ у персонажа! Это ДРЕВЕСИНА. Кучка деревяшек, которая лежит перед ПЕЧКОЙ! Чем больше у тебя деревяшек в списке ресурсов убежища, тем больше эта кучка дров! Я заморочился? Да, Я ненормальный на голову разраб и я заморочился, чтобы было ЗАМЕЧАТЕЛЬНО!!! Меня раздражают подделки и всякий ТРЭШ в каталогах игр! Мне надоели компромиссы! Я хочу, сделать первую игру ХОРОШЕЙ! А не "как получилось... ну это ведь первый мой проект" (голосом дегрота). И хочу, чтобы игрокам было "как минимум" интересно, а "как максимум"- просто КАЙФ! И, кстати, я теперь и от тебя буду требовать того же самого! Я хочу, чтобы ты заморочился и сделал! Тогда я поиграю с кайфом в твою игру! Извиняй за "КРИК ДУШИ". Давай, иди свой проект делай. А я свой продолжу.
734 читали · 2 года назад
😄 ну вместо того, чтобы делать ИИ, новых врагов, инвентарь или контент - я редизайнил UI "Ресурсы убежища". Ну не нравились мне старые иконки- не могу я просто смотреть на них. Хотелось закрыть эту задачу. 😄 Но по мне очень даже лучше, чем было. Как считаешь? #devlog #Sodden #gamedev #разработка