Найти в Дзене
Houdini

Houdini

Houdini — это профессиональная программа для создания сложных визуальных эффектов, динамики частиц и процедурного контента, используемая в области визуальных эффектов, анимации и видеоигр.
подборка · 64 материала
19 часов назад
Атрибуты в мире Houdini: Возможности и тонкости ноды AttribCreate
В мире Houdini атрибуты — это основной механизм, с помощью которого хранится и передается информация между разными нодами и объектами. Они являются важнейшей частью управления геометрическими данными и модификации поведения объектов. Одной из самых мощных нод для работы с атрибутами является AttribCreate. В этой статье мы рассмотрим аспекты использования AttribCreate и её значение в повседневной работе с Houdini. AttribCreate — это нода в Houdini, которая позволяет пользователям создавать новые атрибуты для точек, примитивов, вертексов или самой геометрии...
Искусство порядка: Обзор Ноды Sort в Houdini
В процедурном мире Houdini нода Sort — одна из самых простых, но вместе с тем невероятно мощных инструментов для управления порядком точек, примитивов и вершин в вашей геометрии. Управляя последовательностью элементов, вы получаете прямой контроль над поведением последующих операций: от копирования и инстансинга до симуляций и генерации атрибутов. В этой статье мы расскажем об возможностях ноды Sort и покажем, как она может стать незаменимой частью вашего рабочего процесса. Нода Sort изменяет порядок заданной группы элементов на основе выбранного метода...
Мера всех форм: обзор ноды Measure в Houdini
В процедурном подходе Houdini каждая операция с геометрией начинается с анализа её свойств. Нода Measure — универсальный инструмент для вычисления различных геометрических метрик: площадей, периметров, объёмов, кривизны и многого другого. Знание и умение применять Measure помогает как в подготовке моделей к дальнейшим трансформациям, так и в создании управляемых процедур – от фильтрации мешей до рассеивания частиц по поверхности с учётом локальных параметров. – Тип ноды: SOP (Surface Operator) –...
1 неделю назад
Виртуозное управление огнём: Pyro For-Loop with Feedback в Houdini
Houdini как мощный инструмент для работы с визуальными эффектами продолжает удивлять своей гибкостью и функциональностью. Среди множества возможностей программы особое место занимает создание и управление пиротехническими эффектами, такими как дым и огонь. Одним из более продвинутых и захватывающих способов работы с такими эффектами является использование конструкций Pyro For-Loop with Feedback. Эта техника открывает двери к более детализированным и управляемым симуляциям, позволяя художникам творить реалистичные и динамичные эффекты...
1 неделю назад
Искусство пересечения: Обзор ноды Boolean в Houdini
Houdini продолжает оставаться на переднем плане в мире 3D-графики благодаря своей мощности и гибкости. Одной из ключевых нод для работы с геометрией в Houdini является нода Boolean. Эта нода открывает безграничные возможности для создания сложных форм путём выполнения булевых операций. Давайте погрузимся в изучение её особенностей и возможностей. Нода Boolean в Houdini используется для выполнения булевых операций с полигонами. Булевые операции позволяют комбинировать два или более объектов на основе их пересечений, объединений и вычитаний...
1 неделю назад
Взрывной контроль: о ноде Blast в Houdini
В Houdini нода Blast SOP — простой и в то же время очень полезный инструмент для выборочного удаления примитивов (точек, рёбер, полигонов) из геометрии. С её помощью можно быстро отсекать ненужные части меша, готовить разбиения для симуляций, делать декоративные прорези и грыжи в разрушенных объектах. Задаёт маску выбора по имени группы (point, prim, edge). • Точное имя (например, “delete_me”); • Диапазон индексов (“0-10”); • Выражения по атрибутам (“@Cd.r>0.5” или “@P.y<0”). Тип удаляемых элементов:...