Волк в четырёх положениях: как работал экран карманной «Электроники»
Нажимаешь нижнюю кнопку — корзинка оказывается внизу. Верхнюю — герой ловит яйцо у верхнего желобка. Кажется, будто маленький персонаж свободно движется по экрану, однако устройство заранее определяет, в каких положениях он вообще может появиться. У карманной «Электроники ИМ-02» движение строилось из отдельных изображений жидкокристаллического индикатора. Это не просто уменьшенный телевизионный кадр. Чтобы понять игру, полезно разделить то, что нарисовано на неподвижной подложке, и то, что меняет видимость во время работы...