«Советую думать трижды» — интервью с автором Step into the Dark
Об иммерсивных симуляторах, вдохновении и гибкости в разработке Иммерсивные симуляторы любимы народом, но часто обделены коммерческим успехом. Ветераны гейминга ностальгируют по Ultima Underworld, геймеры чуть моложе ждут возвращения Dark Messiah of Might and Magic. И на этот запрос есть ответ — совсем недавно THQ Nordic анонсировала Fatekeeper, а еще ранее студия Push On показала Alkahest. И это далеко не единственные примеры. Создают подобные игры и в России. Например, независимая команда LightStone Games трудится над ролевой игрой «Шаг в темноту» (Step into the Dark)...