Некоторые особенности физики в Game Maker Studio
Добрый день, дорогие читатели! Сегодня в этой краткой статье хотелось бы рассказать о том, что не упомянул в прошлых уроках. Как только вы включаете галочку использования физики в комнате и на объекте, то важно помнить о некоторых вещах. Группы столкновений (коллизий) В прошлых уроках я не затронул один из таких важных физических параметров объекта, как Collision Group: По умолчанию, физические объекты между собой не сталкиваются и никак не взаимодействуют. Для столкновения необходимо, чтобы оба объекта были включены в одну и ту же группу столкновений...