Найти в Дзене
Игры

Игры

Интересное про игры
подборка · 4 материала
1 месяц назад
World of Warcraft — культовая игра, изменившая гейминг навсегда
World of Warcraft вышла в 2004 году и мгновенно стала явлением. Вот почему она изменила индустрию: 1. Социальный феномен   · Первая MMORPG, где даже казуальные игроки могли достигать вершин   · Система гильдий создала сообщества, существующие годами   · Виртуальные экономики и отношения стали реальными 2. Технологический прорыв   · Игра работала даже на слабых компьютерах   · Гениальная система рейдов от 10 до 40 человек   · PvP-эпичные битвы на сотни игроков 3...
1 месяц назад
Counter-Strike: Как мод стал религией. История игры, которая пережила 20 лет и 5 президентов
— Говорят, CS уже не та. — Та же. Просто мы стали другими. Пока одни игры умирают за год, CS живет дольше, чем большинство браков. Глава 1: Рождение из пепла. 1999 год. Два студента-энтузиаста делают мод для Half-Life. Никто не верит в успех. Через 2 года — 2.5 миллиона игроков ежедневно. Valve замечает и покупает проект. Первоначальное название — "Half-Life: Counter-Strike". Мин Ле и Джесс Клифф не получали роялти — только работу в Valve. Глава 2: Почему CS — это шахматы с автоматом. ...
1 месяц назад
DOOM 3: Ад в наушниках. Почему самая спорная часть серии до сих пор вызывает споры
🎮 Глава 1: Радикальная смена парадигмы 2004 год стал переломным для серии DOOM. Разработчики из id Software решились на беспрецедентный эксперимент, превратив скоростной шутер в психологический хоррор. Основные изменения затронули все аспекты игры: · Темп и ритм: От безумного спринта к тактическому выживанию · Освещение: Фонарик стал важнее любого оружия · Пространство: Клаустрофобия тесных коридоров вместо открытых арен Технологический прорыв: Движок id Tech 4 с его динамическим освещением требовал от игровых ПК 2004 года практически невозможного...
1 месяц назад
Обзор «Ведьмак 3: Дикая Охота»: Игра, которая меняет представление о RPG
Игра, в которую можно играть годами. Оглавление 1. Введение: Нетуристический маршрут по Миру Ведьмака. 2. Игровой процесс: Жизнь в мире монстров и людей. 3. Боевая система: Танец клинка и знаков 4. Сюжет и персонажи: История без черного и белого. 5. Вердикт: Стоит ли играть в 2025 году? ⛰️ Введение: Нетуристический маршрут по Миру Ведьмака. «Ведьмак 3: Дикая Охота» — это не просто игра, а полноценное путешествие, которое полностью погружает вас в свой мир. Вы — Геральт из Ривии, ведьмак, профессиональный охотник на монстров в фэнтези-мире, основанном на книгах Анджея Сапковского...