Запись в журнале разработки: «Душа отряда»
Сегодня с утра пересматривал старые записи с обсуждения концепции. Мы говорили о том, как в стратегиях юниты — это просто картонные фигурки с одинаковыми лицами. Даже в легендарном Shogun 2 Total War, где впервые появилось несколько лиц на отряд, это всё равно был просто набор масок. Один лучник — копия другого лучника. Герой — копия героя. Это удобно для движка, но убивает душу. Мы хотим пойти дальше. Наша цель — сделать так, чтобы каждый юнит ощущался живым. Не просто «крестьянин с копьём», а...