Найти в Дзене
Механизмы и концепция игры

Механизмы и концепция игры

Какие механики и идеи задумываются и будут реализованы в игре
подборка · 3 материала
Запись в журнале разработки: «Душа отряда»
Сегодня с утра пересматривал старые записи с обсуждения концепции. Мы говорили о том, как в стратегиях юниты — это просто картонные фигурки с одинаковыми лицами. Даже в легендарном Shogun 2 Total War, где впервые появилось несколько лиц на отряд, это всё равно был просто набор масок. Один лучник — копия другого лучника. Герой — копия героя. Это удобно для движка, но убивает душу. Мы хотим пойти дальше. Наша цель — сделать так, чтобы каждый юнит ощущался живым. Не просто «крестьянин с копьём», а...
Основная идея геймплейного механизма — столкновение цивилизаций, находящихся на разных ступенях технического и культурного прогресса.
Управляя собственным народом, вы будете замечать неравномерность развития как вашего, так и чужих обществ. Подобное явление в истории человечества встречается весьма часто. Например, когда в древней Месопотамии уже строили зиккураты, в окружении нетронутых лесов и полей многие племена всё ещё существовали в условиях каменного века. Встретив более развитую группу, вы решите — отступить назад, под защиту знакомых лесных крон, или же ваши глаза загорятся желанием заполучить невиданные технологии, которые...
Концепция механизма игры - боевое столкновение цивилизации, находящейся на низкой ступени развития, с той, что ушла далеко вперёд.
Помните, как в «Цивилизации» ваша фракция могла отставать по технологиям или, напротив, намного опережать соперников? Танки против рыцарей? А почему бы и нет? Замысел выглядит увлекательно и, как вы понимаете, вполне реалистично (человечество развивалось и продолжает развиваться неравномерно даже сегодня). Однако в «Цивилизации» эта идея была воплощена довольно упрощённо — танк, разумеется, неизменно одерживал верх над рыцарем. Поскольку в нашей игре этот принцип также будет использоваться (но получит...