Найти в Дзене
Игровое

Игровое

Статьи на игровую тематику
подборка · 14 материалов
5 месяцев назад
Lies of P — Soulslike, который влюбляет даже тех, кто их ненавидит Я не фанат Soulsborne. Совсем. Затяжные перекаты, умирания по сто раз, реакция-сражения и карусель страдания — это не моё. Я даже не люблю саму концепцию Dark Souls. Но Lies of P — другое дело. Вот что я писал про Lies Of P еще перед релизом, при выходе Демо версии: "В целом это очень, очень хороший Соулсборн, и это видно даже по ДЕМО - костры, храм огня, хранительница, души, всё тут на месте. А еще Lies Of P это ярчайший пример подхода "старрой школы". ИГРАТЬ!” Этот проект меня очень сильно впечатлил. При этом я терпеть не могу геймплей и концепцию Dark Souls. Бывает же такое? 🕯️ В этом мире хочется быть… даже если он тебя убивает С первых минут демо я понял: это старая школа. Те самые костры (Stargazers), хранительница, душевный храм огня и та мрачная эстетика, которая цепляет — даже тех, кто обычно скрипит зубами при слове «Soulslike». Сэкономьте 50% при покупке Lies of P в Steam Игра не пытается быть клоном. Она уважает жанр и делает его… красивым, стильным, атмосферным. И понятным даже не фанату. 🧵 Пиноккио, переосмысленный в кошмар Ты — механическая марионетка. Мир — из Belle Époque, только сломанный, кровавый, похожий на сон, ночной кошмар из которого не выйти. Здесь ложь — игровая механика, и она действительно влияет на сюжет, на NPC, на атмосферу. Сюжет же тут не просто есть — он работает, удивляет и затягивает. ⚔️ Больно? Да. Несправедливо? Нет. Боёвка тут хардкорная, но честная. Ты сам комбинируешь оружие, строишь стиль, выбираешь тактику. А игра не ломает тебя ради боли — она лишь проверяет тебя на прочность. Но делает это красиво. 🎨 Дизайн, в который хочется вернуться Аудио, визуал, стилистика — всё в Lies of P заставляет останавливаться и всматриваться. Это тот редкий случай, когда ты говоришь: «Мне даже плевать, насколько это сложно. Я хочу играть. Здесь круто». 🧠 Lies of P — игра, которая ломает стереотипы. Soulslike, способный влюбить даже самых ярых противников жанра - это уникальный случай. Этот проект — шикарный пример того, как эстетика и дизайн могут победить личные антипатии к жанру ( а я, напомню, всей душой ненавижу соулс лайки!). Lies of P действительно цепляет — своей мрачной атмосферой, стилем эпохи Belle Époque, и переосмыслением мифа о Пиноккио. Даже если ты не фанат Soulsborne как и я, игра находит способы тебя покорить. 🔥! И это говорит о силе world-building и нарратива — когда тебе не нужно наслаждаться конкретным геймплеем, чтобы захотеть погрузиться в этот мир. Поэтому, если вы как и я ненавидите Dark Souls, но ищете повод дать «очередной шанс» — попробуйте. Поверьте, этот проект сможет вас удивить...
10 месяцев назад
Почему современные игры НАСТОЛЬКО плохи? В ролике (ниже), который желательно посмотреть для правильного настроя понимания материала, помимо юмора и иронии, есть здравое зерно и гораздо больше смысла чем многим кажется. Ведь SJW появились вовсе не на ровном месте, не потому что это движение как-то "вдруг" взяло и внезапно обрело могущество влиять на политиков, СМИ, кинопром, игропром и т.д. Появилось все это потому, что это бизнес. Очень выгодный. Например, трансгендеры: сверхприбыльная индустрия. Человек решается на "модную" операцию (которая якобы поможет "обрести настоящего себя"). Часть платит сам, часть "Фарме" платит за него госбюджет, а потом человек на всю жизнь попадает в кабалу к врачам. Потому что одной операции недостаточно. Нужны новые операции, нужна пластика, нужны постоянно принимаемые гормоны, поддерживающие препараты и т.д, и т.п. Есть статистика: один транс в США – это $1,3 млн дохода для "Фармы". Что не может выплатить сам "человек", доплатит государство, потому что политики приняли такие законы. Зачем приняли ,спросите вы? Ведь государству-то это вроде как не выгодно? Да потому что этот бизнес "крышуют" Гиганты фармакологической отрасли. Johnson and Johnson, Pfizer, Abbott Laboratories, Bristol-Myers Squibb, Viiv и так далее. "Крышуют" ничуть этого не стесняясь и не скрывая, достаточно погуглить. А за этими Мегакорпорациями стоят их акционеры и сторонние инвесторы, на вроде небезызвестной Black Rock. Почитайте расследование репортеши Дженнифер Билек: Всю эту тему с транспереходами и ЛГБТ+ финансируют — Сорос, Баффет, Притцкер и куча других толстосумов. Джон Страйкер например, только за 3 года (с 2007 по 2010) заплатил больше 58 млн баксов медиаресурсам для продвижения ЛГБТ-повестки. В 2015 году выделил 20 млн - конкретно на лоббирование идей трансгендерности. И это только капля из моря примеров. В итоге вся эта гнилая индустрия растет, как на дрожжах. Есть исследование института Уильямса, что 1,6 млн американских детей в возрасте 13+ уже идентифицируют себя, как трансгендеры. То есть "бабки" куют "бабки". Сначала богачи покупают журналистов и политиков, чтобы из каждого утюга трубили "как это прекрасно" сменить пол и принимали нужные поправки в законы. Потом одураченные дурачки становятся рабами клиник и фармкомпаний, на которых богачи получают в разы больше вложенного. Ну а Игромпром просто отрабатывает нужную повестку по заказу сверху, вот и все. Плевать всем этим Bioware, Ubisoft, EA на толерантность и гендеры, они просто лепят что сказали, чтобы работы не лишиться, потому что конкретно их конторе пришли деньги из "нужного" фонда "заботы о людях". Та же Билек, кстати, очень хорошо подытоживает свое расследование, прям в яблочко: "Перестаньте думать об этом как о каком-то правозащитном движении. Большие банкиры и большая фармацевтика, все политики и правительства внезапно кинулись проявлять заботу о крошечной части населения с проблемами идентичности? Это делается ради сверхприбылей! Движение за права человека захвачено фармацевтическими корпорациями еще во время кризиса СПИДа, когда внезапно открылся целый новый рынок". ******************************************************************************************* Но почему при всех этих сумасшедших бабках всё это "продвижение" не может похвастаться качеством продуктов? ДА ВСЁ ПРОСТО: Потому что времена "умной" пропаганды прошли. Зачем тратить кучу сил на создание умного пропагандистского контента, если можно рубить в лобовую... и это все равно работает? Заказчикам просто не требуется высокое качество контента! Потому что заказчики видят народ как... "быдло". Чего ради быдлов-то стараться? Навалят быдлам сомнительных "тезисов" с лопаты, и хавайте. И в чем-то, к сожалению, они правы. Потому что те, кто готовы жрать с лопаты что угодно, те благодаря которым Игровая индустрия и смогла скатиться в сегодняшнее болото низкокачественных продуктов, ведь продукты эти всё равно покупают, и есть самое настоящее быдло...
11 месяцев назад
Kingdom Come: Deliverance II. Вавра, ЗАЧЕМ???
А вот и то из-за чего в Саудовской Аравии запретили продажу этой игры - Суть статьи: Очередные выродки, рекламирующие откровенные извращения! Они все-таки ввели мужские диалоги с сердечками и даже визуальные противоестественные сцены! Б***ть, я так и знал! Студия Warhorse теперь явно заполняет пустоту после Bioware. А ведь дело даже не в историчности персонажей или истории, и не в сеттинге: Вы понимаете, что сами же разрабы полностью проигнорировали ту часть, где они сами говорят, что Генри...
1 год назад
Российский Геймдев. Ретроспектива и перспективы
С конца 2000-х не утихают споры: «А что, собственно, случилось с российским геймдевом?» и «как его возрождать?». Вот только нужно ли вообще что-то возрождать? После развала Союза в бывшие страны Варшавского блока бурным потоком хлынули товары со всего мира. Конечно, и индустрия развлечений не стала тут исключением. С 90-х годов сложились устойчивые стереотипы географии геймдева (и не только геймдева): страны Запада, Южная Корея и Япония производят продукцию в стиле «дорого-богато» – это качественный,...
1 год назад
Palworld. Очередная жвачка для парнокопытных.
Вместо вступления: Я отыграл в игру ровно два часа. За это время я прокачал лук, прошел зону обучения, получил много материалов и более 100 сфер pal, изучил почти всю карту. И исходя из увиденного, я прекрасно понимаю, что игра по своей сути - стёб, что "покемоны" там не имеют какой-то значимости, а прилеплены для галочки и для хайпа, ведь пекари давно ждут возможности поиграть во что-то такое. Я так же понимаю, что геймплей тут неплохо продуман, а "палы" грамотно интегрированы во все сферы игры, от боевой системы и и до крафтинга, да и сами по себе имеют интересные и уникальные свойства...
2 года назад
Игра Starfield. Долгожданная, ожидаемая всеми фанатами игра в жанре "Fallout 4 в космосе" с псевдооткрытым миром, разрабатываемая Bethesda Game Studios и издаваемая Bethesda Softworks чуть ли не восемь лет. Выпуск которой на платформах Windows и Xbox Series X/S назначен на 6 сентября 2023 года. Могу сказать определенно и уже сейчас, даже до релиза: Чувствуется, что движок для игры написали с нуля, графика перегоняет даже реальность, геймплей будто я в реальном бою, а уж сюжет - прямо глоток свежего воздуха. Однозначно 12/10! Игра десятилетия!!! Шедевр!!! ************ А если серьезно, то это как fallout 5, но теперь это симулятор бомжа в космосе. очередной 6 из 10 гейпасс-шедевор Филимона Спенсеровича. Правда, выглядит крайне уныло. графон в космосе так себе, в локациях просто тихий ужас, неписи стоят и тупо друг на друга смотрят, диалогов каких-то между ними нет, пластмассовый мир. Игра по уровню проработки хуже даже чем фаллаут 4. Пустая, пресная и неинтересная. Очевидно и предсказуемо... Помню как Тодди на волне популярности Mass Effect грозился сделать конкурента. Ну ну... ЕСЛИ ПО ПУНКТАМ: -тодд застрял в бесконечном самокопировании. обла и скайрим сильно отличались, после этого прогресса практически нет; - плотность толпы - ужас. пустые города, будто чума выкосила, реально 1,5 калеки ковыляют на своих кривых конечностях; - генерация работает странно, те, кто ждал суперуникальной кучи биомов и т.д. могут сходить кхм... в известном направлении; - космос как бы есть, но как бы и нет. просто фантик, приманка, если кто ждал исследований как в элитке - тодд отправил вас следом за теми из предыдущего пункта; - куча загрузок. это просто дичь; - ии работает странно; -теней в игре НЕТ, вообще - тела у персонажа от 1 лица НЕТ, мы просто летающая голова - анимации дрянь, лицевые практически на уровне vampyr; - сайды - пфе. -Уныло, космоса нет, его просто НЕТ! Управление, оптимизация, в общем прям это вообще не близко космосим, до X4 как до луны, до Элитки этой поделке вообще никогда не добраться. - Корабль летает как убогая черепаха, прицел, он же интерфейс двигается какими-то рывками, хотя 80-90 фпс стабильно, что это? - Хохотал от причесок, волос, это палки из 2010 года? - глаза вообще сразу начали болеть из-за кошмарного FOV и палитры.. освещение будто вообще от балды расставлялось. - Интерфейс абсолютно неюзабельный, явно пытались приспособить под геймпад, пока доберешься до какой-то шмотки пол часа кликая по менюшкам, поседеешь. -завязка главного квеста максимально убога - ты трогал ******, вот тебе корабль, лети ,ты избранный!!! Моддеры допилят, конечно ( наверное), но это совсем уровень "ниже среднего". Игра очевидно пала жертвой завышенных ожиданий и проклятия иксбокса. Систем, мать его так, селлер... ЕЩЕ РАЗ, ПО ФАКТУ: Если ожидать от игры чего-то между Skyrim и Fallout 4, то Starfield, безусловно, ближе к последнему. Фоллаут 4 на минималках. Скучно, некрасиво, мыльно, нудно. Для тех неполноценных, кому F4 нравится, зайдет сразу. Остальных с зачатками разума заставит сморщиться. Редких адекватных заставит удалить этот позор через 10 минут. Очень нишевый продукт, нишевого уникального производственного уровня/конвейера Бесезды. Я уже даже начал жалеть потраченного на эти заморочки со скачиванием времени. Что раньше их продукты ругали и они даже с Готиками сравнений не выдерживали, что сейчас.... ТЕХНИЧЕСКАЯ СТОРОНА: Для работяг со слабыми видюхами рассказываю: Без upscaling все на минималках выдает 29-35 фпс. Это внутри базы и на самой планете (первые 10 минут игры). Картинка рваная. С upscaling fsr2 на 50% выдает 42 фпс но это супер мыло. Если у вас конфигурация примерно как ниже — не ждите чуда. GPU: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz