Найти в Дзене
Nodes in Nuke

Nodes in Nuke

Обзор настройки Ноды в Nuke
подборка · 313 материалов
1 месяц назад
F_WireRemoval
F_WireRemoval особенно хорошо подходит для удаления проводов на сильно размытом фоне или на фоне дыма, пыли или облаков. Его можно использовать для последовательного удаления каждого провода или для быстрого создания чистого изображения, которое затем можно отследить на нужном месте. F_WireRemoval также включает в себя трекер, который автоматически отслеживает движущийся провод в клипе. У этого трекера есть собственная панель управления, которая будет отображаться в окне просмотра, если вы установили флажок «Show On Screen Controls» в настройках F_WireRemoval...
1 месяц назад
F_Steadiness
Функция F_Steadiness использует глобальную оценку движения (GME) для расчета четырехточечной corner pin, что позволяет сгладить движение камеры в пределах одного кадра или устранить его путем фиксации на определенном кадре. Src - Исходный видеоролик для стабилизации. Нажмите, чтобы начать анализ входного клипа и рассчитать угловой pin. Прерывание анализа не приведет к удалению уже рассчитанных угловых pin. При включении этой опции эффект обновляет временную шкалу и отображает в окне просмотра новый проанализированный кадр, позволяя отслеживать ход выполнения эффекта...
1 месяц назад
F_RigRemoval
F_RigRemoval удаляет нежелательные объекты, или «риги», из последовательностей изображений без необходимости точной ротоскопии или кеинга для получения чистого изображения. Алгоритм удаления ригов работает путем оценки движения фона между последовательными кадрами, игнорируя объект переднего плана, а затем используя информацию о движении для поиска нужного фрагмента фона в последовательности, чтобы заполнить недостающую область. См. также RotoPaint и Project3D. RigMask - Дополнительная маска для обозначения зоны rig, которую необходимо удалить...
1 месяц назад
F_ReGrain
Функция F_ReGrain используется для добавления зернистости к последовательности изображений. Она предназначена для выборки области зернистости из одного изображения и последующего создания неограниченного количества такой зернистости с точно такими же характеристиками, как и у исходного изображения. Эта новая зернистость затем может быть применена к другому изображению. См. также Grain и ScannedGrain. Grain - Изображение, из которого отбирается зерно. При указании входных данных о зерне функция F_ReGrain автоматически переключается на использование зерна, отобранного из этих данных...
1 месяц назад
F_DeFlicker2
Узел F_Deflicker2 используется для удаления мерцания, особенно локализованного и зависящего от геометрии сцены (то есть мерцания, отсутствующего на всем изображении), например, вызванного несинхронизированным флуоресцентным светом в кадре. Примечание: F_DeFlicker2 при выполнении вычислений анализирует входные кадры, находящиеся за пределами текущего кадра, и поэтому может быть вычислительно затратным узлом. Таким образом, использование более двух экземпляров F_DeFlicker2 в дереве узлов значительно увеличит время рендеринга...
1 месяц назад
F_Align
Функция F_Align берет две последовательности кадров, снятых в одной и той же сцене, и выравнивает их пространственно. Она использует глобальную оценку движения (GME) для вычисления четырехточечной точки выравнивания, чтобы каждый кадр в одном кадре (исходный кадр) был выровнен с соответствующим кадром во втором кадре (эталонный кадр). В результате получается исходное изображение, которое было перемещено таким образом, чтобы совпадать с reference изображением. Ref - reference изображение используется для выравнивания исходного изображения...