Найти в Дзене
Про ИГРЫ

Про ИГРЫ

Текстовые и видеообзоры, заметки, впечатления по тематике игр
подборка · 24 материала
1 день назад
Metroid Prime 4: Beyond – Лучше, чем говорят (ОБЗОР)
Про Metroid Prime 4: Beyond уже было сказано много и, несмотря на плюс-минус тёплый приём от критиков, вокруг игры явно ощущался какой-то негативный фон. Ругали и глумились над многими аспектами – и что игра устаревшая, и про ненужный открытый мир с пустой пустыней, и про навязчивых болтливых напарников, и про линейность, и про слитые сюжет с финалом... Да сколько всего было поставлено в упрёк, что я уже начал думать, что точно останусь разочарованным результатом. Однако, вот и я добрался до четвёртого...
1 месяц назад
Yooka-Replaylee – это отличный пример работы над ошибками. Оригинальная Yooka-Laylee создавалась как духовный наследник Banjo-Kazooie выходцами из Rare. Потенциал был многообещающим, однако итоговый результат в 2017 оказался неоднозначным. Игра действительно старательно копировала эстетику Banjo-Kazooie – от общего дизайна (в том числе и интерфейса) и характеристик персонажей, до многих геймплейных элементов. Однако приключения хамелеона и летучей мыши переняли и некоторые устаревшие детали, и обзавелись новыми проблемами. По итогу получилось симпатично, но всё-таки душновато. Я брал версию на свитч и как-то до конца не осилил. Но хотелось обзавестись физической версией, да вот только такая выходила лишь от Limited Run и сейчас найти её можно по немаленьким ценам. А вот Yooka-Replaylee получилась не просто ремастером, а полноценным ремейком, который переосмыслил механики игры, левелдизайн и даже преобразил сюжетную составляющую. Единственный нюанс – игра стала разительно легче. Возможно, некоторые сегменты игры не стоило совсем уж упрощать, но по итогу игры стала намного веселее и интереснее. Тут сразу выдали все приёмы главных героев, добавили монетки, которые сильно оживили окружение, переработали мини-игры в сильно лучшую сторону, переработали баланс всего и вся, да и кучу других мелочей переделали. Пожалуй, самое забавное, что Yooka-Replaylee активно стала косплеить Super Mario Odyssey, но ей это даже пошло на пользу. И вот если оригинальную игру я дропнул, несмотря на личные симпатии, Yooka-Replaylee я прошёл с огромнейшим удовольствием. Даже в некоторой степени именно как 3д-платформер игра мне понравилась чуть больше, чем недавний Donkey Kong Bananza. Действительно расстроило отсутствие нормального шрифта в русском переводе, из-за чего я проходил на английском. Были ещё некоторые нюансы, но не столь критичные, чтобы повлиять на мои общие впечатления. Теперь что касается версии для Switch 2 – в игре нет 60 фпс и разрешение порой выдаёт мыльноватую картинку. Это всё ещё гораздо лучше того, как выглядела Yooka-Laylee на первом свитче, но стоит иметь это ввиду. Надеюсь, что будущие патчи улучшат ситуацию. Однако в общем и целом я вполне доволен этой версией. Физическая версия в этот раз будет издана в нормальном виде, а не в лимитированном, причём на втором свитче это будет полноценный картридж, а не ключ-карта. Правда, релиз физика задержался до декабря, но я точно хочу себе картридж с этой игрой в свою коллекцию. По итогу – Yooka-Replaylee оказалась добротным 3д-платформером, в который попросту весело играть. Очень радостно за то, как оригинальная игра получила второй шанс и стала во всём лучше. И хоть у нас есть сиквел в виде Impossible Lair, больше вдохновлённый 2д-играми про Донки Конга, я всё же надеюсь на полноценную вторую часть в 3д.
2 месяца назад
"Грации: Посмертное желание" – всё будет хорошо (ОБЗОР)
"Грации: Посмертное желание" – это визуальная новелла от российской команды TomoToro. Несмотря на то, что вышла она в 2024 году, её идея зародилась гораздо раньше, ещё в 2014 году – тогда это был небольшой проект "Три грации" для конкурса по созданию визуальных новелл AniVisual Contest #1. Фактически, перед нами не просто ремейк, а полностью переработанная и расширенная новая игра. К большому сожалению, обсуждение "Граций" я ни разу не встречал в широких кругах, а наткнулся на неё совершенно случайно среди игр вк плея...
2 месяца назад
"Храм Зелёной Луны" – слышал я одну легенду... (ОБЗОР)
Прямо с порога начну со своих ошибочных ожиданий от этой игры. Про "Храм Зелёной Луны" я узнал случайно, наткнувшись на него среди других отечественных инди-проектов. Сильно в подробности я не вдавался, лишь мельком глянул описание, скриншоты, тизер, ну а моё внимание изначально привлекли название и обложка. Именно обложка отдавала приятным вайбом старых казуальных адвенчур, есть в этом что-то ламповое и ностальгичное. Первым делом мне в голову приходит одна такая мобильная игра – Twin Moons. На...
4 месяца назад
Shinobi: Art of Vengeance – абсолютное искусство
В общем, закончил Shinobi: Art of Vengeance и это действительно чуть ли не лучшее, во что я играл в этом году. Вот знаете, Ninja Gaiden: Ragebound был очень хорош, но синоби на десять голов выше. Тут даже было два совершенно разных подхода – в Ragebound старались закрепить классическую формулу, развив до идеала, тогда как в Art of Vengeance решили полностью освежить взгляд на серию. Впрочем, серия Shinobi частенько принимала новые формы, а этот раз получился особенно удачным. Давайте начнём с самого простого – с сюжета...
4 месяца назад
Ninja Gaiden: Ragebound пройдена. И это очень крепкий экшен-платформер с добротным пиксель-артом и драйвовым темпом. Вместо Рю Хаябусы, главного героя большинства игр серии, игрок берёт под управление его ученика Кенджи. На своём пути ему придётся объединиться с девушкой Кумори из клана заклятых врагов клана Хаябусы, и предотвратить вторжение местного Короля демонов. Впрочем, сюжет тут уходит на последний план, уступая геймплею. Кенджи тут управляется как более продвинутый Рю из классических гайденов – он может цепляться за стены и потолки и свободно лазать по ним, способен круговой атакой в прыжке делать отскоки от врагов, проджектайлов и сфер восстановления, что пригодится как в платформинге, так и для избежания атак врагов и падения а пропасть при отскоке от получения урона. Обычные удары мечом дополняются усиленными атаками, которые можно накопить, пожертвовав капелькой здоровья, либо же убив врагов с особой аурой – они обычно всегда появляются рядом с особо защищёнными врагами. А после объединения с Кумори рядом с Кенджи будет её душа, что позволяет использовать метательное оружие, но это уже будет расходовать свою шкалу. Также в особых местах она может перемещаться в мир демонов, чтобы, например, расчистить для Кенджи дальнейший путь. Кроме всего перечисленного можно докупить особые талисманы с баффами (и дебаффами для усложнения), а также особые атаки для Кумори. Игра небольшая, но довольно насыщенная – много разных локаций, экшена, разномастных врагов, увлекательного платформинга и боссов. Битвы с боссами тут вообще довольно крутые. Они непростые, но при этом крайне честные по отношению к игроку – нужно просто быть внимательнее и по максимуму пользоваться всем арсеналом способностей. Из немного спорных моментов – после каждого уровня выдаётся оценка, которая складывается от времени прохождения, сбора особых предметов и выполнения испытаний. Их обычно три на уровень и представляют они из себя условия, по типу не падать в ямы, убить определённое количество врагов конкретным способом, не получать урон, победить босса за определённое время и так далее. С одной стороны это добавляет реиграбельность, а с другой – ну, я просто не люблю, когда от меня хотят, чтобы я играл каким-то специальным образом, а не так, как хочу я. Да, можно все испытания оставить на повторное прохождение, но хочется их выполнить при первом, из-за чего начинаешь на них отвлекаться и расстраиваться, когда внизу появляется сообщение, что одно из них было провалено, хотя на прохождение уровня это не влияет. Или вот ещё саундтрек. Он в целом хороший, тут и там проскакивают знакомые мотивы из классики, но после прохождения не осталось желания послушать его отдельно от игры. Но я всё же попробую ради эксперимента, быть может смогу поменять своё мнение. Есть ещё пара нюансов, которые не являются проблемами игры в принципе, но я хочу обратить на них внимание. Во-первых, в игре очень много деталей для старых фанатов, но поскольку я со старыми играми знаком довольно поверхностно, многое прошло мимо меня. Это даже не особо и моя вина, просто вот так сложилось. Нужно будет этот пробел потом восполнить. А во-вторых – версия для Nintendo Switch ограничена на 30 фпс. Да, даже на Switch 2, поскольку игра под него не рассчитана и просто работает по обратке. Немного обидно, но в целом терпимо. Однако в целом каких-то настоящих недостатков я для себя не нашёл. Время прохождения идеальное – не очень долго, но достаточное, чтобы получить от игры удовольствие. Геймплей хорошо отточен, всегда стараешься вливаться в поток. Визуально всё сочно, красиво. После прохождения открылась пара новых скинов для главных героев и, судя по всему, можно будет разблокировать ещё, а также новый супер-сложный режим. Кроме того, у меня осталась куча невыполненных испытаний, а также бонусные уровни. В общем, при желании в ней ещё есть чем заняться. Тут прям по классике – весь контент уже есть в самой игре и его можно получить в награду, а не купить отдельно в качестве длс или получить просто так за предзаказ. В общем, на мой взгляд однозначно мастхэв.