Найти в Дзене
Про ИГРЫ

Про ИГРЫ

Текстовые и видеообзоры, заметки, впечатления по тематике игр
подборка · 25 материалов
4 дня назад
Castlevania: Portrait of Ruin – Впечатления
Первый раз поиграл в Castlevania: Portrait of Ruin и как же сложно было от неё отлипнуть, пока я не увидел финальные титры. Хотя в игре ещё было чем заняться, я боялся не успеть добить сюжетку за выходные...
1 месяц назад
Metroid Prime 4: Beyond – Лучше, чем говорят (ОБЗОР)
Про Metroid Prime 4: Beyond уже было сказано много и, несмотря на плюс-минус тёплый приём от критиков, вокруг игры явно ощущался какой-то негативный фон. Ругали и глумились над многими аспектами – и что игра устаревшая, и про ненужный открытый мир с пустой пустыней, и про навязчивых болтливых напарников, и про линейность, и про слитые сюжет с финалом... Да сколько всего было поставлено в упрёк, что я уже начал думать, что точно останусь разочарованным результатом. Однако, вот и я добрался до четвёртого...
3 месяца назад
Yooka-Replaylee – это отличный пример работы над ошибками. Оригинальная Yooka-Laylee создавалась как духовный наследник Banjo-Kazooie выходцами из Rare. Потенциал был многообещающим, однако итоговый результат в 2017 оказался неоднозначным. Игра действительно старательно копировала эстетику Banjo-Kazooie – от общего дизайна (в том числе и интерфейса) и характеристик персонажей, до многих геймплейных элементов. Однако приключения хамелеона и летучей мыши переняли и некоторые устаревшие детали, и обзавелись новыми проблемами. По итогу получилось симпатично, но всё-таки душновато. Я брал версию на свитч и как-то до конца не осилил. Но хотелось обзавестись физической версией, да вот только такая выходила лишь от Limited Run и сейчас найти её можно по немаленьким ценам. А вот Yooka-Replaylee получилась не просто ремастером, а полноценным ремейком, который переосмыслил механики игры, левелдизайн и даже преобразил сюжетную составляющую. Единственный нюанс – игра стала разительно легче. Возможно, некоторые сегменты игры не стоило совсем уж упрощать, но по итогу игры стала намного веселее и интереснее. Тут сразу выдали все приёмы главных героев, добавили монетки, которые сильно оживили окружение, переработали мини-игры в сильно лучшую сторону, переработали баланс всего и вся, да и кучу других мелочей переделали. Пожалуй, самое забавное, что Yooka-Replaylee активно стала косплеить Super Mario Odyssey, но ей это даже пошло на пользу. И вот если оригинальную игру я дропнул, несмотря на личные симпатии, Yooka-Replaylee я прошёл с огромнейшим удовольствием. Даже в некоторой степени именно как 3д-платформер игра мне понравилась чуть больше, чем недавний Donkey Kong Bananza. Действительно расстроило отсутствие нормального шрифта в русском переводе, из-за чего я проходил на английском. Были ещё некоторые нюансы, но не столь критичные, чтобы повлиять на мои общие впечатления. Теперь что касается версии для Switch 2 – в игре нет 60 фпс и разрешение порой выдаёт мыльноватую картинку. Это всё ещё гораздо лучше того, как выглядела Yooka-Laylee на первом свитче, но стоит иметь это ввиду. Надеюсь, что будущие патчи улучшат ситуацию. Однако в общем и целом я вполне доволен этой версией. Физическая версия в этот раз будет издана в нормальном виде, а не в лимитированном, причём на втором свитче это будет полноценный картридж, а не ключ-карта. Правда, релиз физика задержался до декабря, но я точно хочу себе картридж с этой игрой в свою коллекцию. По итогу – Yooka-Replaylee оказалась добротным 3д-платформером, в который попросту весело играть. Очень радостно за то, как оригинальная игра получила второй шанс и стала во всём лучше. И хоть у нас есть сиквел в виде Impossible Lair, больше вдохновлённый 2д-играми про Донки Конга, я всё же надеюсь на полноценную вторую часть в 3д.
3 месяца назад
"Грации: Посмертное желание" – всё будет хорошо (ОБЗОР)
"Грации: Посмертное желание" – это визуальная новелла от российской команды TomoToro. Несмотря на то, что вышла она в 2024 году, её идея зародилась гораздо раньше, ещё в 2014 году – тогда это был небольшой проект "Три грации" для конкурса по созданию визуальных новелл AniVisual Contest #1. Фактически, перед нами не просто ремейк, а полностью переработанная и расширенная новая игра. К большому сожалению, обсуждение "Граций" я ни разу не встречал в широких кругах, а наткнулся на неё совершенно случайно среди игр вк плея...
3 месяца назад
"Храм Зелёной Луны" – слышал я одну легенду... (ОБЗОР)
Прямо с порога начну со своих ошибочных ожиданий от этой игры. Про "Храм Зелёной Луны" я узнал случайно, наткнувшись на него среди других отечественных инди-проектов. Сильно в подробности я не вдавался, лишь мельком глянул описание, скриншоты, тизер, ну а моё внимание изначально привлекли название и обложка. Именно обложка отдавала приятным вайбом старых казуальных адвенчур, есть в этом что-то ламповое и ностальгичное. Первым делом мне в голову приходит одна такая мобильная игра – Twin Moons. На...
5 месяцев назад
Shinobi: Art of Vengeance – абсолютное искусство
В общем, закончил Shinobi: Art of Vengeance и это действительно чуть ли не лучшее, во что я играл в этом году. Вот знаете, Ninja Gaiden: Ragebound был очень хорош, но синоби на десять голов выше. Тут даже было два совершенно разных подхода – в Ragebound старались закрепить классическую формулу, развив до идеала, тогда как в Art of Vengeance решили полностью освежить взгляд на серию. Впрочем, серия Shinobi частенько принимала новые формы, а этот раз получился особенно удачным. Давайте начнём с самого простого – с сюжета...