Найти в Дзене
Дневник игрописателя

Дневник игрописателя

Путь к мечте, разработка игры, или игра в разработку игры, пока сам не понял
подборка · 10 материалов
2 месяца назад
🎮 Лабиринты в архитектуре и геймдизайне: мейандр и его «родственники»
Когда мы говорим «лабиринт», в голову сразу приходят игры, где игрок блуждает по коридорам в поисках выхода. Но в основе многих виртуальных уровней лежат вполне реальные архитектурные принципы. Один из них — мейандр. 🌀 Что такое мейандр? Мейандр — это орнамент и структура, построенная на непрерывной, многократно изгибающейся линии. В архитектуре его использовали ещё древние греки: и как декоративный мотив, и как планировочный принцип — длинные зигзагообразные коридоры, ведущие взгляд (и человека) вглубь пространства...
3 месяца назад
Ачивки: зачем они вообще существуют и почему мы снова охотимся за странными медальками
Если вы хоть раз в 3 часа ночи пытались задушить 50 врагов только шпателем, потому что «а вдруг дадут редкую ачивку» — добро пожаловать, вы в клубе. Но давайте разберёмся, зачем всё это нужно с точки зрения геймдизайна, а не только нашей вечной любви к бесполезным блестяшкам. Откуда взялась эта вся ачивочная магия? Когда-то, в эпоху динозавров и аркадных автоматов, главным достижением был рекорд в таблице — и всё. Ты просто писал своё имя как «AAA» или «GOD» и чувствовал себя королём зала. А потом...
101 читали · 3 месяца назад
Все уже придумано до нас, 45 летний жанр
🎲 45 лет жанру “рогалик” — с чего всё началось и что из этого выросло И это снова пост из моего телеграмм канала! Подписывайтесь что бы быстрее получать уведомления! В 1980 году вышла Rogue — текстовая RPG, где герой бродил по процедурно сгенерированным подземельям, сражался с монстрами и собирал сокровища. Каждая попытка — новая карта. Умер? Начинай заново. 💀 Смерть — навсегда, никаких сохранений. Так родился жанр roguelike — от названия самой игры. ⚔️ Что делает игру “рогаликом”? Классические черты, унаследованные от Rogue: * Процедурная генерация — каждый забег уникален...
6 месяцев назад
Как мы больше не будем делать игры в EpicLogo.
Привет привет мой дорогой читатель, если вдруг ты читаешь историю моего увлечения "разработкой игр" не сначала то есть на канале подборочка. Ну а теперь сразу главное: за 4 месяца мы вдвоем с товарищем сделали игру, прямо настоящую игру в нее даже можно играть без регистрации и смс! Ну а дальше будут подробности, мы ничего специально не фиксировали и не записывали, поэтому девлог будет не самым подробным. Из планов было: План небольшой всего три пункта, даже пункт с PROFIT не стали включать в него т...
10 месяцев назад
Как мы в Ludum Dare 57 участвовали. Зарождение Ruby Hole.
Если вдруг вы не видели, пост то мы начали делать игры. Можно следить за нашими потугами на этом поприще тут или тут. А ну и собственно статья будет о наших совместных приключениях и результате этих приключений. Мы почти сделали прототип игры за пару месяцев (скоро будет анонс, а может уже и был там в начале ссылочки были подписывайтесь) но без художника нам было очень непросто. Где искать художника а главное как с ним сработаться? Как проверить что потенциальный кандидат сможет работать? Мы решили...
10 месяцев назад
Топ-10 игр с LudumDare 57
На LD57 зарегистрировано что-то около 1500 игр, мы оценили 50-70. Вот наш топ-10: podvodsk - строительство базы с легким привкусом тетриса и постсоветстких времен drill-off - сложно описать механику кратко, наверное это смесь тетриса и кубика рубика, ну и бурим, тема обязывает pack - пакуем все в чемоданы, даже кота! grannys-gotcha - если тебе что-то нужно, спроси у бабули, ее сумка хранит много тайн what-the-bag - стандартная история, потерянный маленький динозавр на дне сумки (да опять сумка) надо...