№195. Godot4. Статическая типизация.
Статья для начинающих.
В ней я постараюсь объяснить , что такое статическая типизация, и для чего это всё нужно. Для примера возьмем обычную переменную : Далее в функции ready передадим в эту переменную текст «test» и выведем результат в консоль: Запустим приложение и не увидим никаких ошибок. Хотя мы только что поменяли один тип данных (цифра) на другой (текст). Не ругается годо потому, что мы не указывали тип. И при таком раскладе работает так называемая динамическая типизация. Т.е тип определяется динамически в зависимости от ситуации...