Найти в Дзене
флешки

флешки

Все статьи про флеш-игры
подборка · 7 материалов
Тапай, холоп! Почему кликеры — это гениально и отвратительно
Помните старый мем про обезьянку и кнопку, которая бьет током центр удовольствия, пока обезьянка не умирает от истощения? Добро пожаловать в жанр «кликер». Это игры, которые не пытаются казаться сложными. Они не притворяются искусством. Их код предельно честен: «Нажми на меня — я сделаю brrr — число станет больше». Однако за этой примитивной ширмой скрывается выверенная годами эволюционная ловушка. Кликеры — это идеальные паразиты. Им не нужен ваш скилл, им нужна ваша слабость перед красивыми числами и иллюзией легкого прогресса...
НЕ ЗАХОДИ В ЭТУ СТАТЬЮ! Я проверил 3 страшные игры и чуть не…
Эпоха flash-игр подарила нам не только «Ангельскую босс-битву» и переодевание Бритни Спирс, но и целый пласт мрачного фольклора — игр-пугалок с названиями вроде «Не проходи по этой ссылке» или «Самая страшная игра в твоей жизни». Помните эти трясущиеся баннеры с надписью «Только для смелых»? Раньше мы запускали их тайком от родителей, затаив дыхание, а сердце уходило в пятки от одного только ожидания скримера. Прошли годы, графика ушла вперед, но кликбейтные страшилки никуда не делись. Они просто мимикрировали...
Проснись, но не дыши: как флеш-новелла превращает сонный паралич в личный кошмар
Представьте: вы просыпаетесь посреди ночи, но не можете пошевелить ни рукой, ни ногой. В комнате — никого, но где-то на границе сна и яви вам начинает казаться, что кто-то стоит у кровати. Это состояние называется сонным параличом, и оно давно пугает человечество. Но что, если рассказать о нём не сухим языком медицинской статьи, а в формате флеш-новеллы — короткой, ёмкой и леденящей душу истории? В этом материале разбираем, как авторы используют синдром «старой ведьмы» для создания атмосферного хоррора, и почему такие тексты цепляют даже тех, кто никогда не испытывал этого состояния на себе...
Что вирусная инди-игра знает о тебе такого, чего ты сам не видишь?
«Мы становимся тем, на что смотрим», — гласит народная мудрость, вынесенная в название. Но создатель игры Ники Кейз переворачивает афоризм с ног на голову: мы становимся тем, на что смотрим, потому что кто-то умный управляет нашим взглядом. В этом крохотном интерактивном памфлете игрок выступает в роли редактора новостей, выхватывающего из потока жизни лишь самые громкие и пугающие кадры. Результат закономерен: страх порождает агрессию, а желтый заголовок становится спусковым крючком для уличных беспорядков...
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ЯНДЕКС ИГРАМ! ЧАСТЬ 3
Да, мы снова здесь. И нет, мы не наигрались. Прошлые заходы показали, что «Яндекс Игры» — это не просто подборка случайных проектов, а настоящий континент со своими регионами, странными обитателями и неожиданными открытиями. Мы уже облазили боевики, казуалки и симуляторы — но карта ещё не закрыта. В новой части мы отправляемся туда, куда раньше не заглядывали. Будут свежие категории, новые странные названия, игры, которые работают, игры, которые не работают, и игры, которые работают, но непонятно зачем...
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ЯНДЕКС ИГРАМ! ЧАСТЬ 2
Вы думали, мы всё рассказали? Как бы не так. В прошлый раз мы прошлись по боевикам, заглянули в мидкорную категорию, наткнулись на неработающие шедевры и даже нашли пару проектов, в которых реально можно залипнуть. Но «Яндекс Игры» — это бездонная бочка. Там ещё остались жанры, которые мы не тронули, игры, которые мы не запустили, и странные названия, которые мы не разобрали. Во второй части мы берём курс на новые горизонты. Посмотрим на головоломки (да, тут они тоже есть), занырнём в стратегии,...