Найти в Дзене
Книжная полка Шута

Книжная полка Шута

Всякое про книжки
подборка · 10 материалов
4 дня назад
Всегда есть кто-то, кто больше или сильнее тебя,и даже если ты убьешь плохих парней спасёшь девочку, то в конечном счёте в все равно умрешь
Всегда есть кто-то, кто больше или сильнее тебя,и даже если ты убьешь плохих парней спасёшь девочку, то в конечном счёте в все равно умрешь Дональд Кац "Какой урок можно извлечь из игр с Марио", статья в журнале Esquire 1990 Забавно что название Nintendo состоит из трех иероглифов Nin (任) — ответственность, обязанность, доверие...
1 неделю назад
Книжный четверг. 26.02.2026. Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность.
Компьютерные технологии позволяют людям выражать свои творческие способности и открывать решения, а код является универсальным языком вычислений. Все молодые люди, включая девушек, заслуживают свободного владения языком будущего. Гейб Ньюэлл Есть много музеев, посвященных технологиям, художественным начинаниям, музыке и тому подобному. С...
2 недели назад
Книжный четверг 19.02.2026 "Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх" Ольга Козлова.
Читаю тут "Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх" Ольга Козлова. До чего же скучные есть экземпляры в серии "Видеоигры. Глубокое погружение", кроме скуки потрясающая мысль была замечена в книге: В "Человек играющий" Хёйзинга пишет очень важную вещь, которая непосредственно обозначает значимость игры: «то, что первоначально было игрою, позже стало чем-то, что игрою уже не являлось и могло по праву называться культурой». Мы можем соединить это с важной мыслью из трактата...
2 месяца назад
Серия "Видеоигры Глубокое погружение" Часть 2
Серия "Видеоигры Глубокое погружение" Часть 2. Я сделаль! Было непросто. Краткая предыстория: на дзене уже был пост и первая часть. Как раз примерно год назад я добил первые три книги. Настало время описать че было в остальных. Так я думал пока не начал писать этот пост, оказывается книг в серии уже 10, да что ты будешь делать придется докупать и дочитывать, но это уже в следующем году! Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий. - Было быстро проглочено и ничего интересного как будто не взято...
2 месяца назад
🎮 Лабиринты в архитектуре и геймдизайне: мейандр и его «родственники»
Когда мы говорим «лабиринт», в голову сразу приходят игры, где игрок блуждает по коридорам в поисках выхода. Но в основе многих виртуальных уровней лежат вполне реальные архитектурные принципы. Один из них — мейандр. 🌀 Что такое мейандр? Мейандр — это орнамент и структура, построенная на непрерывной, многократно изгибающейся линии. В архитектуре его использовали ещё древние греки: и как декоративный мотив, и как планировочный принцип — длинные зигзагообразные коридоры, ведущие взгляд (и человека) вглубь пространства...
1 год назад
Серия книг: Видеоигры глубокое погружение. Часть 1.
Привет привет мой дорогой читатель, тут внезапно про книги материальчик подъехал. Вы вообще книжонки почитываете или как? Я очень люблю такое читать, времени бы найти где-нибудь на чтение, раньше когда я работал в офисе я постоянно читал что-то в дороге. Сейчас с этим сильно сложнее но я все равно стараюсь читать бумажные книжки. История началась с того что @jeshta как то поделилась в чатике авторов дзена что она где то получила книжку из серии "Видео игры глубокое погружение" сразу то я и не понял...