Найти в Дзене
Всё о Tomb Raider

Всё о Tomb Raider

Анализ игр франшизы Tomb Raider с точки зрения мифологии и культуры
подборка · 6 материалов
152 читали · 3 года назад
Спуск под землю, или Tomb Raider: Underworld спустя 14 лет
Ранее мы обозрели две игры первого перезапуска франшизы Tomb Raider, взглянули на их сильные и слабые стороны, проанализировали образы героев и их взаимоотношения. Почитать можно здесь: В данной статье завершаем разговор обзором третьей части Tomb Raider: Underworld. Лучшее из лучшего Поскольку эта часть не просто третья по счёту в линейке первого перезапуска от Crystal Dynamic, но именно завершающая все сюжетные перипетии. То есть здесь мы узнаем, что стало с Амелией Крофт на самом деле, что планировала хитрая Натла и как это долгое путешествие повлияло на Лару...
292 читали · 3 года назад
Tomb Raider: Anniversary. Гигантизм, негодование, принятие.
В недавней статье мы вспоминали первую игру первого перезапуска франшизы Tomb Raider, разложили по полочкам образы персонажей и разобрались в причинах успеха Legend. Поговорим же сегодня о следующей игре - Anniversary, выпущенной на десятилетний юбилей первой классический части, которая вышла аж в 1996 году. Ремейк Создавая Legend, разработчики следовали идее возвращения к истокам и решили развить её в данной части. Anniversary - это ремейк оригинальной Tomb Raider с его необходимым переосмыслением и улучшением...
116 читали · 3 года назад
Tomb Raider: Legend. 16 лет спустя.
Некоторые франшизы, исчисляющиеся несколькими десятками частей, имеют замечательное свойство "выдыхаться", уставать. Потому создатели прибегают к таким уловкам, как переработка предыдущего материала, переосмысление и нахождение новых путей развития. Тогда-то и создаются разнообразные "перезагрузки" франшиз, дающие свежий взгляд не только на историю, но и на геймплей. Поговорим о первой игре первого перезапуска серии Tomb Raider, вспомним её сильные и слабые стороны и узнаем, почему игра до сих пор хороша...
5 лет назад
Ларакрофтовский мономиф
В трилогии компьютерных игр от "Crystal Dynamics" о расхитительнице гробниц Ларе Крофт основу сюжета составляет мономиф. Мономиф - это общая формула построения историй о странствиях героя. То есть это нечто единое для всех народов и племен, устойчивые мотивы, повторяющиеся повороты событий, похожие по характеру или поведению герои и т.д. Всё это объединяется термином мономиф. Посмотрим, как объясняется данное явление в игре и каким образом оно проецируется на её виртуальный мир. Королева Тиуанако...
179 читали · 5 лет назад
Загробные миры в Tomb Raider: Underworld
Заглянуть на 5 тысяч лет назад? Запросто! Так мы и сделали в прошлый раз, разбираясь, какие же цивилизации и культуры отражены в игре Tomb Raider: Legend. Переправились через море и походили по руинам доинкских народов в Боливии и Перу, открыли в Западной Африки терракотовые статуэтки, крутили молитвенные барабаны в Непале и даже сфотографировались с огромной Афиной в поместье. Сегодня мы продолжаем путешествие по другой части игр о юном археологе Ларе Крофт. Нифльхейм В скандинавской мифологии существует представление о девяти мирах, соединенных Мировым Древом Иггдрасилем...
5 лет назад
Древние цивилизации в Tomb Raider: Legend
Трилогия о Ларе Крофт от Crystal Dynamics когда-то считалась "вторым дыханием" франшизы благодаря не только улучшению механики стрельбы, но и повышению реалистичности героини и окружающего её мира. В этой и некоторых последующих статьях мы окунемся в те самые древние и утерянные цивилизации, явленные в играх. Боливия и цивилизация Тиуанако Первая точка в долгом путешествии Лары была поставлена в западной части Южной Америки, в государстве Боливия. Она отправляется туда, чтобы найти ответы на давно мучающие её вопросы...