Найти в Дзене
Посты

Посты

Все посты моего блога
подборка · 6 материалов
2 года назад
Разработка электромобиля Apple Car закрывается — сотрудники переведены в отдел ИИ Как следует из нового отчета Bloomberg, долгожданный (и неоднократно откладывавшийся) проект Apple по созданию электромобиля близится к закрытию. Большая часть команды, работавшей над ним, переключится на разработку технологий генеративного ИИ, хотя пока неясно, сколько сотрудников могут быть уволены. По данным Bloomberg, топ-менеджеры Apple Джефф Уильямс и Кевин Линч недавно сообщили нескольким сотням членов команды, что проект "начнет сворачиваться". Как отмечает Bloomberg, решение наконец отказаться от разработки автомобиля станет для компании "сенсацией" — ведь речь шла о многомиллиардных инвестициях, которые означали бы выход Apple на абсолютно новый для компании рынок. Существование Apple Car, известного внутри компании как Project Titan, впервые просочилось в СМИ еще в 2014 году и вызывало интерес на протяжении десятилетия. С тех пор периодически появлялись слухи о нем, в том числе о том, что это будет полностью автономный электромобиль стоимостью 100 000 долларов. Последние сообщения об Apple Car поступили в прошлом месяце с утверждением, что выпуск отложен минимум до 2028 года. А один бывший сотрудник Apple даже был осужден за кражу секретов этого проекта. Многие эксперты считали, что выход Apple на автомобильный рынок будет очень сложной задачей, учитывая, что производство машин — не профильный для компании бизнес. Поэтому имело смысл, когда появились слухи о возможном партнерстве с каким-либо автоконцерном вроде Hyundai. Переориентация команды Apple Car на генеративный ИИ выглядит логично для компании, которая умеет делать компьютерное железо и софт. Но это, определенно, большое разочарование для всех, кто надеялся когда-нибудь прокатиться на собственном автомобиле Apple. @kakoytochelovek
2 года назад
Онлайн Assassins Creed 4 Black Flag в Steam вырос после релиза Skull and Bones Релиз многострадальной «AAAA-игры» Skull & Bones положительно повлиял на другой пиратский тайтл Ubisoft — Assassin’s Creed IV: Black Flag. Его 24-часовой пиковый онлайн превысил 3 тыс одновременных игроков. Последний раз такой скачок наблюдался в октябре 2020 года. С начала этого года в Black Flag играли в среднем по 800-1000 человек в сутки. Пару дней назад, 25 февраля, онлайн увеличился примерно в 3 раза и достиг 3594 человек одновременно. Ещё раньше, 18 февраля (Skull and Bones вышла 16 февраля), он составлял 3226 игроков одновременно. За последние 24 часа показатель опустился до 2700 человек. Black Flag вышла больше 10 лет назад и до сих пор не растеряла интерес пользователей. Для сравнения — онлайны некоторых других игр серии в Steam: Assassin’s Creed Valhalla (2020) – 2206 человек прямо сейчас (4439 человек за последние 24 часа) Assassin’s Creed Odyssey (2018) – 4206 человек прямо сейчас (8056 человек за последние 24 часа) Assassin’s Creed Origins (2017) – 1669 человек прямо сейчас (3517 человек за последние 24 часа) Assassin’s Creed III Remastered (оригинал вышел в 2012) – 225 человек прямо сейчас (403 человека за последние 24 часа) Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013) – 1251 человек прямо сейчас (2,700 человек за последние 24 часа) Напомним, что, по слухам, Ubisoft работает над ремейком Assassin’s Creed IV: Black Flag, который пока носит название Project Obsidian. Что до Skull and Bones, то она, по данным инсайдеров, привлекла всего 850 тысяч игроков. @kakoytochelovek
2 года назад
Microsoft представит подобную DLSS и FSR технологию DirectSR на GDC 2024 Microsoft вовсю готовится к собственной презентации DirectX State of the Union. Она пройдёт 21 марта, в рамках грядущей выставки GDC 2024. На презентации компания официально представит DirectSR (Direct Super Resolution) — технологию в помощь разработчикам для более лёгкого масштабирования в видеоиграх на всех платформах Microsoft. DirectSR выглядит «ответом» на Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, но со своими преимуществами. Речь идёт о более стандартизированном подходе и совместимости с широким спектром разных видеокарт и архитектур. Некоторые также предполагают, что технология станет частью DX12 Ultimate, будет задействовать искусственный интеллект и не будет генерировать новые кадры. @kakoytochelovek
2 года назад
Продажи Helldivers 2 достигли отметки в 3 млн копий Глава студии Arrowhead Йохан Пилестедт открыто намекнул, что продажи кооперативной Helldivers 2 достигли 3 млн копий. До этого автор раскрыл, что разработчикам удалось увеличить максимальную вместимость серверов до 800 тысяч человек — после этого заявления у него как раз и поинтересовались результатами продаж боевика, которые оказались довольно успешными. Отметки в 1 млн проданных копий новинке удалось достичь 11 февраля, то есть на достижение свежего рекорда у авторов ушло порядка двух недель. Там же Пилестедт отметил, что прошлые выходные впервые прошли без появления новых проблем с серверами — и теперь разработчики наконец-то смогут сосредоточить своё внимание на различных улучшениях для игры, а заодно и вернуться к своему «изначальному плану». Возможно, что с улучшением положения серверов помогли инженеры Sony. Напоследок автор добавил, что игроков впереди ждёт много «интересного». Ранее создатели упоминали, что пользователей будет ждать разнообразный свежий контент в бесплатных обновлениях. Возможно, что у игры всё-таки состоится коллаборация со «Звёздным десантом», чья популярность подскочила на фоне релиза самой Helldivers 2.Ранее Helldivers 2 получила свежий патч, который исправил всевозможные баги и ошибки — кроме того, теперь игроков, которые бездействуют порядка 15 минут, будет «выкидывать» на главный экран игры. Текущий пиковый онлайн Helldivers 2, кстати, уже перевалил за 458 тысяч человек. В данный момент в игре находится свыше 120 тысяч бойцов. @kakoytochelovek
2 года назад
Ubisoft поделилась планами на девятый год поддержки Rainbow Six Siege
Ubisoft провела свежую презентацию, посвящённую девятому году поддержки Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Фанатов ждут четыре сезона, два новых оперативника, улучшения, касающиеся в числе прочего системы выдачи банов, разные обновления и многое другое...
2 года назад
В среду Escape from Tarkov Arena получит обновление вместе с вайпом Battlestate Games объявила, что уже 28 февраля в Escape From Tarkov: Arena выйдет обновление под номером 0.1.5.0. Впервые о нём стало известно из дорожной карты разработчиков с планами до середины лета. Вместе с этим произойдёт и вайп — обнулятся прогрессия прокачки пресетов и счёт ARP игроков. Что касается самого обновления, то в нём добавят систему уровней пресетов. Сами пресеты будут переработаны, а их открытие станет более гибким. Создание кастомных игр будет доработано. В матчах режима Teamfight появится карта с автосервисом. Не исключено, что это не единственные новинки. В дорожной карте разработчики упоминали о доработке ранговой системы и добавления хитбоксов прямиком из оригинальной Escape from Tarkov. При этом следующее обновление ожидается в середине весны. Не исключено, что это не единственные новинки. В дорожной карте разработчики упоминали о доработке ранговой системы и добавления хитбоксов прямиком из оригинальной Escape from Tarkov. При этом следующее обновление ожидается в середине весны. Был показан и короткий ролик, приуроченный к грядущему патчу. В нём можно увидеть различные пресеты и то, как перед бойцом открываются ворота арены. Некоторые пользователи оказались расстроены вестью о вайпе. Игроки тратили десятки часов на прокачку пресетов, но стоит учитывать, что Arena до сих пор находится в активной разработке и будет получать балансные изменения в дальнейшем.