Найти в Дзене
История Милли

История Милли

История создания нашей игры .
подборка · 11 материалов
8349 читали · 2 года назад
История Милли ( Часть 11 ) Помощь пришла откуда не ждали.. На всех мероприятиях мы постоянно говорили о том, что наша игра в первую очередь атмосферная. Но когда люди играли в демо, они задавались вопросом - "А где атмосфера ?". Свет в игре не такой уж и красивый, звуков либо совсем нет, либо они взяты с бесплатных сайтов. Получалось что все что мы говорили про атмосфер существовало только на словах. Но ситуация сильно поменялась, когда нам написали ребята из студии, которая занимается созданием звука для различных игр. Ребятам понравился наш проект и они хотели заняться полной озвучкой нашей игры. Проблема была лишь в том, что платить нам на тот момент было нечем. Тогда мы, сказав что одна студия уже согласилась озвучить нам главную героиню для демо версии, предложили поступить также. Мы предложили сделать озвучку для одной нашей локации, которая и пойдет в демо с которым мы будем ездить и показывать нашу игру. Недолго думая ребята согласились, а наш проект ожидал очередной подьем ... Как думаете, что ожидало проект дальше ? P.S Если вы хотите поддержать нас, то обязательно добавляйте нашу игру в вишлисты в steam ! - store.steampowered.com/...ess Ваша поддержка очень важна для развития канала, не забудьте подписаться и поставить лайк !
6004 читали · 2 года назад
История Милли ( Часть 10 ) И вот мы снова остались в своем вакууме... В тот момент мы поняли, что никто не будет гоняться за нами с нашей игрой. Мы немного сбавили обороты, разработка начала тянуться, я стал готовиться к поступлению в магистратуру по направлению геймдизайн, а перспективы развития проекта были настолько туманны, что ежик в них никогда бы не нашел дорогу. Удивительно, но факт - когда вы попадаете (как вам кажется) в очень плохую ситуацию, вдруг резко появляется что-то хорошее. В момент нашего кризиса мы случайно вышли на достаточно известную студию локализации. Пообщавшись с нами о проекте, ребята решили сделать нам небольшой подарок и ПОЛНОСТЬЮ озвучить нашу демо версию. Да, озвучивать там было немного, но сам факт этого привел нас в восторг! Спустя буквально неделю после того, как мы прислали им нужный набор фраз, мы получили ответ в виде архива с записанными репликами главной героини. Теперь у Милли был голос ! P.S Если вы хотите поддержать нас, то обязательно добавляйте нашу игру в вишлисты в steam ! - store.steampowered.com/...ess Ваша поддержка очень важна для развития канала, не забудьте подписаться и поставить лайк !
8240 читали · 2 года назад
История Милли ( Часть 9 ) Ожидания слишком вскружили нам голову. Приехав с выставки мы достали целую гору визиток с полезными контактами. Одни предлагали возможность инвестирования, другие были готовы помочь с локализацией, третьи хотели заняться портированием игры на консоли. Но спустя время, оказалось, что все эти контакты по одному отвалились. Кто-то на этапе длительного общения и тщательного просмотра всех документов по нашей игре, а кто-то еще на этапе первого сообщения. И мы снова оказались одни. Небольшой командой, которая делает свою игру в вакууме. Отчасти в таком исходе виноваты мы сами. Ведь самый ценный ресурс человека, это его время. А мы в тот момент не ценили время, потраченное на нас. Мы могли скинуть неточную смету, или скинуть информацию позже обговоренного срока, либо же вовсе не отвечать какое-то время. На тот момент нам казалось, что теперь у нас столько связей, что скоро нам позвонят с Valve и предложат разрабатывать для них Half-Life 3. Как оказалось, это ожидание было ошибочным... P.S Если вы хотите поддержать нас, то обязательно добавляйте нашу игру в вишлисты в steam ! - store.steampowered.com/...ess
2360 читали · 2 года назад
История Милли ( Часть 8 ) Что такое выставка разработчиков игр ? Если одним предложением, лучшее место для инди - разработчика. Мы приехали туда, чтобы просто посмотреть что это за место. Но получили гигантский опыт. На выставке все разработчики стояли буквально в метре друг от друга. Заглянув за стену своего стенда ты мог увидеть абсолютно отличный от своего продукт. И таких там было порядка ста. Почти сразу с начала выставки к нам начали подходит заинтересованные люди, которые спрашивали про проект, про нас самих, играли в прототип, да и в целом выявляли огромный интерес. Это были как такие же как мы разработчики, так и ребята из крупных компаний вроде Yandex, Sber, My games и т.д. Мы постоянно обменивались с кем-то контактами (в основном через обмен визитками) и уже к концу первого дня у нас было больше 20 штук. Второй день был более ленивым, ног тоже принес несколько полезных контактов, с некоторыми из которых ме держим связь до сих пор. Этот пост мы решили не делать большим, так как игровые выставки, это мероприятия про которые стоит написать отдельную главу в книге. Если вы проявите интерес в качестве комментариев или лайков к этому посту, то мы обязательно выложим отдельный лонгрид в котором расскажем про опыт участия в 6 различных выставках, а также про их плюсы и минусы как для разработчика, так и для новичка. P.S Если вы хотите поддержать нас, то обязательно добавляйте нашу игру в вишлисты в steam ! - store.steampowered.com/...ess
4993 читали · 2 года назад
История Милли ( Часть 7 ) Мы начали готовиться, жаль что не понимали как нужно это делать... Вся эта эпопея с выставкой началась с момента попытки регистрации нашего проекта на неё. На сайте самой конференции мы узнали, что если проект проходит отбор, то вам на команду дают один бесплатный премиум билет, который позволяет показывать свою игру все 2 дня конференции, а также дает доступ к двум закрытым вечеринкам. Одна из которых проводится за день до старта выставки, а другая в конце первого дня выставки. Мы заполнили заявку с нашим проектом и стали ждать. Спустя некоторое время нам пришло письмо счастья, в котором нам сказали, что наш проект прошел отбор на выставку и мы получаем бесплатный премиум билет. На тот момент в эту информацию немного не верилось, потому что наша игра была еще совсем сырая. Позже я узнал что к таким выставкам даже необязательно вообще собирать прототип. Достаточно четко описать свою идею и показать наработки (арты, локации, некоторые механики и т.д.). Также у нас была еще одна игра, которую мы решили подать на конкурс, чтобы была возможность поехать на выставку вдвоем и она тоже прошла конкурс (но не подумайте что мы хитрые и не честные, вторая игра была хорошо сделана и уже неплохо игралась на телефонах). Даты были известны а билеты лежали у нас на почте. Мы стали готовиться к выставке по советам наших знакомых, которые проходили такие мероприятия уже не раз. Мы сделали визитки, плакаты, немного мерча с артами из игры и большой ролап (такой плака который сначала скручен, а потом ты его раскручиваешь и сзади палку ставишь чтобы он не закручивался обратно) с главным артом нашей игры и визитки (небольшое архивное видео прилагается). И вот в назначенный день мы отправились в Питер на выставку разработчиков игр White Nights ... P.S Если вы хотите поддержать нас, то обязательно добавляйте нашу игру в вишлисты в steam ! - store.steampowered.com/...ess
5560 читали · 2 года назад
История Милли ( часть 6 ) Бывало ли у вас так, что вы находили то что вам нужно там, где даже не думали искать ? В нашей истории мы остановились на том, что мы понятия не имели как нам сделать нашу первую локацию игры красивее и лучше. Параллельно с этим мы помогали с одним проектом молодому парню из Высшей школы экономики. В один момент он написал нам с просьбой помочь своей подруге с игрой. Мы связались с ней и обговорили задачи. Ей требовалось разработать достаточно интересную механику для своей игры, в которой враги должны были быть видны только в отражении зеркал. Игрок же должен был, ориентируясь по зеркалам, понять где находится враг в реальном мире и уничтожить его. И вот мы стали делать эту механику. В процессе общения с этой девушкой мы выяснили, что она учится на дизайнера и создает просто нереальные локации (можем дать вам ссылочку если нужно) . Тогда мы попросили её помочь нам с локацией. В то время мы относились к этому скептически, но подумали "а почему нет". И вот спустя около двух недель, она прислала нам скриншоты и саму локацию. Сказать что нам понравилось - не сказать ничего ! Проще будет показать это теми самыми скриншотами, которые она прислала (прикреплены в посте) . Она же подсказала нам, что несколько раз в году проводится выставка инди разработчиков, ближайшая из которых будет уже через 2 месяца, в июля, в Питере. Вдохновившись таким преображением нашей первой локации и общим видом игры мы стали готовиться к выставке под названием White Nights...