Найти в Дзене
Дизайн персонажей и миров

Дизайн персонажей и миров

Коллекция о создании выразительных персонажей и убедительных фантастических миров. Разбираю внешность, архетипы, характер, позы, магнетизм, окружение и визуальные детали, благодаря которым герой получает индивидуальность, а вымышленный мир — собственную атмосферу.
подборка · 6 материалов
Нейросеть рисует прошлое, которого не было. Почему «атмосферно» ещё не значит «исторично»
Почему красивый исторический кадр может оказаться выдумкой? Разбираю, как AI смешивает эпохи, костюмы, мебель и визуальные клише — и что проверить, чтобы «атмосферно» не подменяло «исторично». Есть изображения, которым веришь сразу. Каменная комната, неровный свет свечей, тяжёлая ткань, женщина в старинном платье. Всё немного тёмное, потёртое, будто кадр вырезан из хорошего исторического фильма. Смотришь — и кажется: да, именно так и было. А потом начинаешь проверять детали. Причёска относится к другой эпохе...
Я не знаю, что хочу. Но узнаю, когда увижу
Сегодня я захотела сделать изображение. Какое именно — объяснить не могла. Где-то в голове уже было ощущение, но ни сюжета, ни композиции, ни готового описания ещё не существовало. Получилось примерно так: «Что-то необычное. Другой мир. Пустынная цивилизация, небогатая. Пещеры… и не только». Прекрасное техническое задание. Особенно последняя часть 😅 Но с таких обрывков иногда и начинается работа над визуалом. Ты чувствуешь, в какую сторону хочется идти, хотя ещё не можешь показать точку на карте...
Как перестать генерировать близнецов в ChatGPT
Почему AI снова и снова рисует похожие лица? Разбираем, какие параметры действительно меняют внешность персонажа: форму головы, челюсть, скулы, глаза, нос, губы, пропорции, возраст и асимметрию. Есть одна очень узнаваемая проблема у генераций персонажей в ChatGPT. Ты просишь: «Сделай мне шесть разных женщин». ChatGPT такой: конечно. И делает шесть женщин. Одну рыжую. Одну брюнетку. Одну блондинку. Одну с кудрями. Одну с зелёными глазами. Одну с серьгой. А лица у всех такие, будто мама у них одна, папа один, пластический хирург тоже один, и вообще вся семья ходит в одно модельное агентство...
Шаманка — это не обязательно девушка в перьях. Как сделать один архетип совершенно разным.
Как сделать несколько шаманок так, чтобы они не выглядели одной и той же девушкой в разных костюмах? Разбираю лицо, пластику, материалы, характер и детали среды — от молодой хулиганки до аристократки и киберпанк-жрицы. Есть персонажи, которых нейросети очень любят превращать в штамп. Сказали «эльф» — получите идеальное лицо, острые уши и лес на заднем плане. Сказали «ведьма» — вот вам чёрная шляпа, свечи и подозрительно фотогеничный ворон. А если написать «шаманка», начинается настоящий фестиваль костей, перьев, меха и макияжа вокруг глаз...
Такие разные орки: как сделать шесть персонажей, а не одного орка шесть раз
Есть у нейросетей одна очаровательная привычка. Просишь: «Сделай мне шесть разных орков», — и получаешь шесть братьев. У одного шрам слева. У второго шрам справа. Третьему дали косичку. Четвёртый вообще отличился — у него серьга. Но если снять серьги, меха, броню, черепа, топоры и прочее фэнтезийное хозяйство, выясняется неприятное: лицо-то одно и то же. А персонаж начинается не с топора. И даже не с клыков. Он начинается с того, что мы считываем ещё до того, как успеваем рассмотреть одежду: форма...
Красивые, но разные: как придать AI-персонажу индивидуальность
Есть у нейросетей любимый мужчина. Хорош собой, скулы при нём, челюсть могла бы рекламировать сейфы. Сегодня он вампир, завтра директор компании, послезавтра архангел. Меняются волосы, рубашка и наличие крыльев, но ощущение остаётся: мы с этим гражданином уже знакомы. Особенно заметно это, когда собираешь серию портретов. По отдельности каждый — красавчик. Вместе — будто корпоратив одной очень привлекательной семьи. Мне захотелось сделать мужчин, которых можно различить не только по причёске. Чтобы...