Найти в Дзене
EaaS (Entertainment as a Service)

EaaS (Entertainment as a Service)

Описание явления, которое к нам неумолимо приближается
подборка · 3 материала
1 год назад
Проявления EaaS в доиишную эпоху Можно выделить несколько явных категорий неразвлекательных применений компьютерных игр и фильмов, пройдемся по ним. 1. Образование и обучение через игры  - Minecraft: Education Edition — используется в школах для обучения программированию, истории и даже химии.  - Duolingo (с элементами геймификации) — превращает изучение языков в игру.  - Assassin’s Creed Discovery Tour — режим без боя, где игроки изучают историю Древнего Египта или Греции. Игры становятся платформами для интерактивного обучения, заменяя традиционные учебники. 2. Здоровье и терапия  - VR-игры для реабилитации (например, Beat Saber в физиотерапии или VR-симуляторы для лечения фобий).  - Психическое здоровье: Приложения вроде Happify или Zoe используют игровые механики для борьбы со стрессом и тревогой.  - Фильмы как терапия: Кинотерапия для работы с травмами или эмоциональными проблемами. Развлечения превращаются в инструменты для улучшения качества жизни. 3. Социальные платформы и виртуальные миры  - Fortnite как пространство для концертов (например, выступление Travis Scott) и лекций.  - Roblox, VRChat, RDR2 Online — площадки для виртуальных встреч, бизнес-презентаций и даже свадеб. Игры становятся цифровыми "общественными пространствами", заменяя офлайн-события. 4. Экономика и карьера  - Игры с реальной экономикой: Second Life (виртуальная недвижимость и бизнес) или EVE Online, где рыночек вполне реально решает.  - Киноиндустрия как работодатель: Краудсорсинг в создании контента (платформы вроде Tongal для сценаристов и режиссеров).  - Стриминг и киберспорт как профессия. Развлечения создают новые рынки труда и финансовые модели. 5. Технологии и инновации  - Игровые движки (Unreal Engine, Unity) для создания архитектурных симуляций, медицинских тренажеров или виртуальных фабрик.  - Фильмы как драйверы технологий: Например, Avatar стимулировал развитие 3D-кино и VR. Технологии, созданные для развлечений, применяются в науке, промышленности и образовании. 6. Культура и идентичность  - Кино как часть национальной идентичности: Например, индийские фильмы, формирующие глобальное восприятие культуры.  - Игры как хранители языка: Проекты вроде Never Alone (сохранение культуры инуитов) или Hellblade: Senua’s Sacrifice (изучение психических расстройств).  - Религия в играх: Виртуальные храмы или медитативные игры (Journey). Развлечения становятся средством культурного диалога и сохранения наследия. 7. Персональный рост и самовыражение  - Фильмы-биографии (например, The Social Network), вдохновляющие на предпринимательство.  - Игры-симуляторы (вроде The Sims или Stardew Valley) как способ экспериментировать с жизненными сценариями.  - Fitness-игры (Ring Fit Adventure, Just Dance) для мотивации к спорту. Развлечения помогают людям "примерить" новые роли и навыки. 8. Социализация и активизм  - Кампании в играх (например, сбор средств на борьбу с раком в World of Warcraft).  - Minecraft Marketplace: Игроки разрабатывают образовательные миры (например, виртуальные музеи или симуляции экосистем), которые затем используются школами и организациями.   - Dreams (PS4): Платформа, где пользователи создают игры, анимацию и музыку, а лучшие проекты попадают в официальные подборки, становясь частью культурного наследия платформы.   - Kickstarter-игры и фильмы: Например, Hollow Knight и сериал Veronica Mars были частично финансированы фанатами, что позволило сохранить авторское видение.   - Fig.co: Платформа, где сообщество инвестирует в игры (как Pillars of Eternity), получая долю от прибыли.   - Foldit: Игроки решают головоломки по сворачиванию белков, помогая учёным в разработке лекарств.   - EVE Online Project Discovery: Игроки анализируют реальные астрономические данные, участвуя в открытии новых планет. Развлечения как инструмент формирования осознанности.
1 год назад
Entertainment as a Service Недавно увидел пост — типичный представитель жанра «ну и где, черт побери, ваш великий ИИ?» Автор всерьёз интересовался, где, мол, те самые умные агенты, которые должны были всё поменять. И не он один. Таких постов уже штук пять видел за месяц. Все с одинаковой тоской: продуктов мало, революции не видно, где эффекты масштаба? И вот сижу, читаю это и думаю: «А вы что, правда ждали, что оно прилетит как Илон Маск в меме?» По правде говоря, мы пока не вышли из режима проб и ошибок. Уровень «турбо» даже не запускали. Всё как в детстве: есть песочница, есть палка, есть вдохновение — вот и строим. Иногда получается замок, иногда кривая яма с водой. Почему так? Ну, во-первых, модели ещё не умеют достаточно. Чтобы собрать из них что-то сложнее умного калькулятора, приходится выстраивать целые каскады. Один модельный слой следит за другим, который комментирует третий, а четвёртый корректирует ввод первого. Короче, корпоратив из 2007 года, только с ботами. Во-вторых — инерция. Большая, тяжёлая, с ржавыми болтами. В головах. Все тащат старые сценарии: давайте, мол, ИИ заменит менеджера. Или сделает лендинг. Или будет отвечать в поддержке. Ну классно, ну здорово. Но это не новое — это попытка поставить реактивный двигатель на дрезину. И где-то в этих мыслях у меня всплыл текст, который читал в далёком 2017-м. Автор тогда предложил концепцию Entertainment as a Service. Не игру как услугу, как у Valve, а именно развлечения — как полноценный, гибкий, встроенный в повседневность сервис. Типа: не жди пятницы, не ищи сериал — развлечение само подкрадётся к тебе в нужный момент. Увидит, что ты выжат как лимон — даст глоток воздуха. Заметит, что ты скучаешь — впишет тебя в маленькую историю. Утешит, встряхнёт, порадует — не мешая жить, а как будто между строк. Тогда это казалось футуризмом, сейчас — становится реальностью. По крайней мере, к этой точке мы ползём. Медленно, местами нелепо, но ползём. И может быть, дело не в том, что «ничего не работает», а в том, что мы сами пока не очень понимаем, куда смотреть. Мы всё ещё ждём громкой презентации, а оно происходит — тихо, почти интимно. Не как запуск продукта, а как смена оптики. Как если бы внезапно стало видно то, чего раньше не замечал. Так что да — игр пока мало, продуктов с обложек тоже не густо. Но внутри — что-то движется. Что-то начинает дышать. Появляются голоса, которые слышат, не только говорят. И если смотреть не только на рынок, а на людей — кое-что уже случилось.
1 год назад
MCP-серверы в парадигме EaaS: от анализа технологий к нарративу развлекательной среды будущего
Model Context Protocol (MCP) представляет собой открытый стандарт, разработанный компанией Anthropic, который стандартизирует способ взаимодействия приложений с языковыми моделями. Фактически, MCP можно рассматривать как "USB-порт для ИИ" — универсальный интерфейс, позволяющий различным системам и данным взаимодействовать с языковыми моделями (LLM). Архитектура MCP основана на модели клиент-сервер и включает следующие ключевые компоненты: Техническая реализация MCP включает два основных слоя: Все взаимодействия в рамках протокола используют JSON-RPC 2...