Почему мы хотим возвращаться в The evil within снова и снова? Возможно из-за той атмосферы и псилогизма сюжета. Ведь игр с псилогическим сюжетом не так уж и много. И эта игра не является исключением. Умелое связывание экшена и психологизма и породило такую игру. Ведь главный геймдизайнер - Синдзи Миками, являющийся отцом серии игр Resident evil. Но в этой серии игр упор больше на экшен нежели на сюжетную составляющую. А The evil within забрал от Resident evil экшен. В эпизодах 10-15 идет упор на экшен. А в эпизодах 1-9 идёт упор на сюжет. А сюжет немного напоминает Silent hill. Даже босс Хранитель или же Сейфоголовый сильно напоминает своего товарища из туманного города - Пирамидоголового. Но и разница в них тоже есть. Хранитель был олицетворением заточения Рувика в подвале, а Пирамидоголовый- это личный палач Джеймсаи олицетворение чувства вины. Концепция боссов разная, но чем-то они и похожи. Ну и музыка тоже очень хорошая Масафуми Такада сделал такие шедевры, как и Акира Ямаока. Все эти факторы и делают The evil within незабываемой игрой. Возможно я буду писать и про второю часть этой игры.
3 года назад