Найти в Дзене
Мысли в буквах

Мысли в буквах

Немного размышлений об...
подборка · 9 материалов
4 месяца назад
Xbox Series S - пылесборник?
Небольшой крик души, о том, что Xbox Series S кусок пластика, который тупо собирает пыль. Старый текст который был на DTF, но его дропнули. Но как показало время, он до сих пор актуальный - за одним исключением, которое я приведу в разделе Game Pass. В последнее время, на DTF полно постов о том, что на "коробке" обновили интерфейс, что Фил опять играет в какую-то дичь и то, что Atomic Heart выйдет без русского языка в Game Pass. В свою очередь, я посмотрел на свой Xbox и понял, что он уже как с весны не включался, даже HDMI и LAN-кабель был вытащен, а контроллер привязан к ПК...
3844 читали · 6 лет назад
Хоррор игры - как разработчики играют на ваших нервах.
Страх очень сложная штука. Все мы чего-то боимся, и даже самый бесстрашный из людей, будь у него голова на плечах, признается в своих страхах. Страх — это стресс, а стресс — это ускорение к собственной кончине. И самое забавное, что страх смерти - самая правильная эмоция и заложена в человеке по-умолчанию, да и вообще в любом живом существе, только человек единственный это осознает. Так зачем люди смотрят страшные фильмы, играют в хорроры — это адреналин, или просмотры на стриме, или и то, и другое...
11,2 тыс читали · 6 лет назад
Тяжелый выбор — игра после работы
Ситуация — закончился рабочий день, ты усталый приперся домой, покушал, включил консоль/ПК и … И что? Куча игр от сложных до не очень, с сюжетом и нет — и во что поиграть после долгого и сложного дня? Этот вопрос возник у меня достаточно давно и в течении нескольких лет я пробовал разные варианты. Время игр Blizzard Blizzard — компания, которая умеет забрать ВСЕ ваше время. Один мой знакомый из универа сказал очень классную вещь - «Когда начинаешь играть в WoW, то продаешь душу Blizzard»...
122 читали · 7 лет назад
Итоги 2018 года
Вот и подходит к концу 2018 год. Все подводят итоги и готовятся к новогодним каникулам. Я в свою очередь тоже решил вспомнить, - "что, зачем и почему". 2018 год оказался очень продуктивный и, самое главное, разнообразный в плане игр. Нет какого-то хайпа королевских битв как в 2017 или игр в жанре MOBA (вспомните времена DotA Allstars). Нет, в этом году каждый получил все, что хотел - RPG (как обычные, так и изометрические), стратегии, и приключения, гоночки и тд. Все в шоколаде. Перед тем как...
700 читали · 7 лет назад
Pathfinder. “Картонка” vs “цифра”.
После того как я начал играть в Pathfinder: Kingmaker (мои впечатления о данной игре), то дичайше захотел поиграть в какую-нибудь настолочку, основанную на данной механике. Проведя некие манипуляции в интернете, мои поиски закончились, а через пару дней я получил заветную коробочку с кубиками и карточками. Меня в первую очередь интересовало - насколько разработчики из Москвы дотошно и правильно (на мой взгляд) перенесли механику и дух “картонки” (Pathfinder: Возвращение рунных властителей, но, скорее всего, они опирались на другую игру по Pathfinder) в “цифру” (Pathfinder: Kingmaker)...
706 читали · 7 лет назад
Сложность в играх
Продолжая свой цикл статей о геймдеве, моем пониманием геймдева, затрону такой момент как выбор сложности. Если вы читали мои обзоры на Uncharted, Horizon или Bloodborne, то, скорее всего, смогли уловить нотку негодования, которая касается изменению геймплея от уровня сложности. Начну с простого вопроса - нужен ли выбор сложности. Вопрос, с первого взгляда, простой, но когда начинаешь копать вглубь, то яма становится такой глубокой, что ситуация становится тяжелейшей. Все зависит от качества игры, ее геймплея и философии...