Крах игровой индустрии: Redfall — полная история провала
Arkane Austin к 2018 году была студией с репутацией. За плечами — Prey, которую критики любили, но которая не оправдала коммерческих ожиданий ZeniMax. Именно тогда материнская компания начала давить на свои студии в сторону игр-сервисов с микротранзакциями. Контекст простой: Fortnite и Overwatch зарабатывали миллиарды, и ZeniMax хотела кусок этого пирога. В это же время компания тихо искала покупателей на себя. И чтобы выглядеть привлекательнее для потенциального приобретателя, ей нужны были проекты с долгосрочной выручкой — не разовые продажи, а постоянный поток денег от живых сервисов...