Найти в Дзене
Крах игровой индустрии

Крах игровой индустрии

В этой подборке я собираю истории самых громких игровых провалов — проекты, в которые вложили миллионы долларов, годы разработки и огромные надежды, но которые не смогли оправдать ожидания игроков. Здесь вы найдёте материалы о неудачных релизах, закрытых серверах и отменённых студиях.
подборка · 2 материала
1 месяц назад
Крах игровой индустрии: Redfall — полная история провала
Arkane Austin к 2018 году была студией с репутацией. За плечами — Prey, которую критики любили, но которая не оправдала коммерческих ожиданий ZeniMax. Именно тогда материнская компания начала давить на свои студии в сторону игр-сервисов с микротранзакциями. Контекст простой: Fortnite и Overwatch зарабатывали миллиарды, и ZeniMax хотела кусок этого пирога. В это же время компания тихо искала покупателей на себя. И чтобы выглядеть привлекательнее для потенциального приобретателя, ей нужны были проекты с долгосрочной выручкой — не разовые продажи, а постоянный поток денег от живых сервисов...
1 месяц назад
Крах игровой индустрии: Concord: история игры, которую закрыли через две недели после релиза
Есть провалы, после которых индустрия пожимает плечами и идёт дальше. А есть такие, которые становятся учебным кейсом на годы вперёд. Concord — именно второй случай. Игра, в которую Sony вложила почти десятилетие работы и огромные деньги, не прожила на рынке и трёх недель. Сегодня разберём по полочкам, как так вышло: с чего всё начиналось, что пошло не так и почему эта история до сих пор всплывает в разговорах об играх как сервис. Студию Firewalk основали в 2018 году в Бельвью, штат Вашингтон — её костяк составили выходцы из Bungie, авторов Destiny...