Найти в Дзене
Narrative Design

Narrative Design

Обучающие статьи по нарративному дизайну
подборка · 18 материалов
8 месяцев назад
Как Hollow Knight использует уровень, чтобы рассказать историю без слов
Или почему «архитектурный нарратив» круче диалогов Представьте, что вы играете в игру, где нет диалогов, заставок и явных сюжетных клише. Только вы, ваш меч и бескрайний подземный мир, полный загадок. Такой подход к сторителлингу реализован в Hollow Knight — indie-шедевре от Team Cherry. Но как игра рассказывает историю без слов? Ответ кроется в её архитектурном нарративе : каждый камень, световой луч и путь, который вы выбираете, — это часть повествования. Зелёная тропа (Greenpath) — первая зона, где игрок начинает понимать, что мир Hollow Knight живёт своей жизнью...
8 месяцев назад
Молчаливые истории: Как окружение в играх рассказывает больше, чем диалоги
Привет, друзья! Представьте: вы заходите в заброшенный дом в The Last of Us и видите детскую кроватку, заваленную игрушками, а на стене — надпись «Прости, мы не смогли тебя спасти». Никаких записок, монологов или флешбэков — только тишина и пыль. Это environmental storytelling — искусство рассказывать историю через окружение. Сегодня разберём, как игры вроде Dark Souls, Bioshock и Hollow Knight превращают уровни в немых рассказчиков, и как вам создать такую магию в своих проектах. Это способ повествования, где мир игры становится главным героем...
9 месяцев назад
Диалоги, которые меняют миры: Как Mass Effect и The Witcher 3 переписали правила игрового нарратива
Привет, друзья! Представьте: вы стоите перед выбором — спасти галактику или предать доверие команды. Или решаете, кому из двух зол доверить судьбу королевства. Ваше решение не просто меняет диалог — оно перестраивает политику, убивает друзей, создаёт новые альянсы. Это не сценарий блокбастера, а магия диалоговых систем в Mass Effect и The Witcher 3. Сегодня разберём, как эти игры превратили ветвящиеся диалоги в искусство, и какие уроки могут извлечь геймдизайнеры. В Mass Effect диалоги — это не просто выбор реплик, а экшен...
9 месяцев назад
Выбор, который меняет всё: Как создать диалоговые ветки, от которых захватывает дух
Привет, друзья! Представьте: вы стоите перед выбором — спасти незнакомца или бросить его на произвол судьбы. От вашего решения зависит не только его судьба, но и то, как будут относиться к вам другие персонажи, какие двери откроются, а какие захлопнутся навсегда. Это магия значимых выборов в играх. Но как сделать так, чтобы игроки не зевали, кликая на варианты ответов, а чувствовали, что их решения меняют мир? Сегодня разберём, как создавать ветвления диалогов, от которых невозможно оторваться. Многие...
9 месяцев назад
Как оживить диалоги в играх: Секреты эмоциональных и реалистичных разговоров
Привет, друзья! Представьте: вы играете за героя, который стоит перед выбором — спасти друга или пожертвовать им ради великой цели. Его слова дрожат, в голосе слышна боль, а паузы между фразами заставляют ваше сердце биться чаще. Именно так работают реалистичные диалоги — они превращают пиксели и код в истории, от которых невозможно оторваться. Сегодня разберём, как писать диалоги, которые игроки будут цитировать, ненавидеть или плакать над ними. Даже если вы не сценарист, эти советы помогут понять, почему одни игры врезаются в память, а другие забываются...
9 месяцев назад
🎮Спутники и злодеи: Как создать персонажей, которых полюбят или возненавидят
Привет, друзья! Представьте: вы играете за героя, который сражается с тираном, мечтающим уничтожить мир. Рядом с вами — верный спутник, шутящий в самый мрачный момент. А где-то в тени крадётся антагонист, чьи мотивы заставляют задуматься: «А вдруг он прав?» Именно такие персонажи делают игры вроде The Last of Us или Mass Effect незабываемыми. Сегодня разберём, как создать спутников и злодеев, которые не просто «ходят за игроком» или «злодействуют», а оживляют историю. Даже если вы не сценарист, эти...