Клубничка в Steam — Как игры для взрослых стали частью мейнстрима
Ещё десять лет назад мысль о том, что игры с контентом 18+ станут частью мейнстрима, казалась фантастикой. Такие проекты всегда были на обочине индустрии, воспринимались как нечто низкокачественное, сомнительное и маргинальное. Но сегодня всё изменилось. Виртуальная "клубничка" не только заняла место среди признанных жанров, но и стала источником значительных доходов для разработчиков и платформ. Особенно ярко это проявилось на Steam, который фактически стал полигоном для новой волны игр для взрослых...