Найти в Дзене
Level Design

Level Design

Обучающие посты по дизайну уровней
подборка · 14 материалов
8 месяцев назад
Как Hollow Knight использует уровень, чтобы рассказать историю без слов
Или почему «архитектурный нарратив» круче диалогов Представьте, что вы играете в игру, где нет диалогов, заставок и явных сюжетных клише. Только вы, ваш меч и бескрайний подземный мир, полный загадок. Такой подход к сторителлингу реализован в Hollow Knight — indie-шедевре от Team Cherry. Но как игра рассказывает историю без слов? Ответ кроется в её архитектурном нарративе : каждый камень, световой луч и путь, который вы выбираете, — это часть повествования. Зелёная тропа (Greenpath) — первая зона, где игрок начинает понимать, что мир Hollow Knight живёт своей жизнью...
9 месяцев назад
Линейные, открытые, нелинейные: Как выбрать тип уровня для своей игры
Привет, друзья! Представьте: вы играете в хоррор, где коридоры подземелья ведут только вперёд, как в Dead Space. Или исследуете бескрайние просторы Skyrim, где можно заблудиться на 100 часов. А может, блуждаете по лабиринту Dark Souls, где путь назад часто опаснее, чем вперёд. Всё это — разные виды уровней, каждый из которых создаёт уникальный опыт. Сегодня разберём, чем линейный дизайн отличается от открытого мира, почему нелинейность не всегда значит «свобода», и как выбрать тип уровня, который подойдёт именно вашей игре...
9 месяцев назад
Каркас уровня: Как структура, чекпоинты и цели создают идеальный путь для игрока
Привет, друзья! Представьте: вы играете в платформер, где каждый прыжок ведёт в пропасть, враги появляются из ниоткуда, а сохраниться можно только в начале уровня. Знакомо? Это провал каркаса уровня — основы, которая делает игру удобной и увлекательной. Сегодня разберём, как построить крепкий «скелет» уровня, чтобы игроки не злились, а восхищались вашим гением. Даже если вы новичок, эти принципы помогут создать уровни, которые захочется проходить снова и снова. Структура уровня — это его «маршрут»...
9 месяцев назад
Обучение, вызов, эмоции: Как определить цель уровня и не облажаться
Привет, друзья! Представьте: вы заходите в первый уровень игры. Вас учат прыгать, стрелять и открывать двери. Потом бросают в адский лабиринт с ловушками. А в конце — заставляют плакать, пока ваш герой прощается с другом. Кажется, это три разных сценария? А вот и нет! Это три ключевые цели, которые делают игровые уровни запоминающимися. Сегодня разберём, как определить, чему должен служить ваш уровень: обучать, бросать вызов или вызывать эмоции. Даже если вы новичок, эти принципы помогут создавать уровни, от которых игроки не смогут оторваться...
9 месяцев назад
🎮Концепт-документ уровня: Как превратить идею в четкий план для команды
Привет, друзья! Представьте: вы придумали крутой уровень — лабиринт из древних руин, где игрок сражается с механическими пауками под звуки забытого гимна. Но как объяснить эту идею программистам, художникам и звуковикам? На словах всё просто, а на практике коллеги могут понять вас неправильно. Сегодня разберём, как создать концепт-документ уровня — «карту», которая превратит хаос фантазии в рабочий план. Даже если вы новичок, эти советы помогут вам говорить с командой на одном языке! Это «паспорт...
9 месяцев назад
Как свет и тени создают магию игр: Гид по освещению для начинающих дизайнеров
Привет, друзья! Представьте: вы заходите в мрачный замок с факелом в руке. Пламя дрожит, отбрасывая длинные тени на стены, а где-то вдалеке мерцает тусклый огонёк. Сердце замирает — что ждёт впереди? Так работает магия освещения в играх! Сегодня разберём, как свет и тени превращают обычные уровни в захватывающие миры. Даже если вы новичок, после этой статьи вы сможете создавать атмосферу, как в The Last of Us или Hollow Knight. Поехали! Освещение — это не только «сделать уровень ярче». Оно: Совет...