Найти в Дзене
Программирование на Бейсике

Программирование на Бейсике

Для тех кто реально новичок в деле программирования, кто не знает, с чего начать, Бейсик - отличный вариант.
подборка · 20 материалов
Рисование спирали на Бейсике
Всем привет! Очередное творение из прошлого: расширяющиеся из центра спирали. Размер кода со всеми примечаниями всего 30 с небольшим строк. Пример того, насколько простой в реализации может быть компьютерная графика. Как мы баловались в детстве. Программа рисует спираль, которая начинается с центральной точки экрана и постепенно расширяется, увеличивая радиус. Поскольку угол спирали увеличивается постепенно, точки будут располагаться по спиральной траектории, и по мере увеличения радиуса они будут всё дальше удаляться от центра...
Бликующий текст на Бейсике
Всем привет. Просто для того, чтобы расслабиться от нудятины... Смотрите, что сваял: Понятное дело, что никакой полезной нагрузки это творение в себе не несет, однако, если попробуете повторить, придется задуматься :-) Надеюсь, не сильно отвлекаю от важных дел...
Создание электронных часов на Бейсике с помощью псевдографики
После того, как мы познакомились с основами Бейсика, можно приступать к практике, пытаясь создавать полезные (или не очень) интересные программки на каждый день. Сделать можно многое - при желании и наличии фантазии. Бейсик позволяет многое, если, конечно, углубиться в него по самые уши. В общем, достаточно лирики, давайте приступим. Пару лет назад ко мне пришла мысль, а что если попробовать сделать что-нибудь полезное, например, часы - чтобы постоянно были перед глазами на рабочем столе. Просто по работе часто нужно знать время, и пялишься в системный трей с его мелким шрифтом...
Программирование на Бейсике для начинающих
Привет всем подписчикам и заинтересованным в освоении азов программирования на Бейсике. Надеюсь, что этот курс для начинающих даст вам понимание основ программирования. Чтобы вам было удобнее ориентироваться, я составил последовательный список статей. Изучая в таком порядке вы сами себе ответите на большинство вопросов, которые есть у вас на данный момент. Ну, а если что-то останется не отвеченным, милости прошу в комменты: задавайте свои вопросы там. Только не надо задавать вопросы по теме, не соответствующей теме урока...
Программирование на Бейсике. Подпрограмма
Еще одно очень важное понятие в программировании – подпрограмма. Это часть кода программы, который отвечает за выполнение какой-либо функции. Располагаться подпрограмма должна после основного кода программы. А основной код программы должен заканчиваться командой END. Проще всего понять сущность и необходимость использования подпрограмм с помощью какого-то определенного примера. Предположим, наша программа должна нарисовать много квадратиков. Первый вариант решения будет таким: Второй вариант (с...
Программирование на Бейсике. Основные операторы графического режима
Итак, все, что мы до этого делали, все, что выводили на экран – все это происходило в текстовом режиме (SCREEN 0). Эту команду мы не писали, потому что экран по умолчанию работает именно в текстовом режиме. Существует также несколько других режимов. Нам интересен 12-й режим, позволяющий создать разрешение экрана размером 640 точек (пикселей) по горизонтали и 480 точек по вертикали. Кратко можно говорить 640 на 480. Первая цифра всегда говорит о количестве точек по горизонтали, вторая – по вертикали...