Мой взгляд на игровую адаптацию «Темной башни»
В прошлой статье я поделился своими представлениями об экранизации «Темной башни», а сегодня хотел бы порассуждать о ее игровой адаптации. По моему мнению, циклу вполне подходит формат игры. Ее можно сделать в жанре шутер от третьего лица с открытым миром и элементами RPG. В игре нужны Открытый мир, где игрок сможет построить собственный путь к Темной башне, наткнется на других хранителей лучей и другие места Срединного мира. Так повысится реиграбельность. Каждое прохождение станет уникальным. Безынтерфейсный дизайн...