Самая маленькая игра в 512 байт!
Решил вот похвастаться своим программным творением 1999-го года выпуска. В то время я увлекался программированием на ассемблере, и написал игру «крестики-нолики», уложив её логику всего в 512 байтов. 512 байтов — это размер кластера дискеты. Если написать программу меньше, то она всё равно по факту займёт один кластер, то есть, вмещение программы в ещё меньшее число байтов было бы, наверное, просто бессмысленно. Поэтому мой выбор пал именно на этот размер, тем более, что он выглядел для этого вполне подходящим, хотя, признаюсь, довольно экстремальным...