Настолка #3 | Сюжет, сложность, режим игры (дневники разработчиков)
Доброго всем дня, продолжаем разговор о будущем проекте без названия. Кстати о названии, нейминг это вообще не моё, как оказалось. Хочется короткое и легко произносимое название, отражающее суть игры: "гнетущее одиночество враждебного мира постапокалипсиса". При чем и на русском и на английском. Пока что на ум ничего не приходит. Сложность - хардкор )) игра будет точно не для всех, каждая игровая сессия будет вызовом для игрока, и не факт, что каждую же сессию удастся пройти до финала. Но сложность...