Разработчики игр вступились за DLSS 5
После волны критики DLSS 5 со стороны игроков за технологию начали заступаться разработчики игр. Например, Жан‑Пьер Келламс, бывший сотрудник Capcom и PlatinumGames, работавший над сериями: • Devil May Cry • Bayonetta • Metal Gear Rising: Revengeance считает критику во многом эмоциональной. По его словам, если бы такие улучшения освещения и теней показали как новую архитектуру GPU, а не ИИ-алгоритм, реакция была бы совершенно другой. Он также добавил, что технологии — всего лишь инструмент, и нравится это кому-то или нет, но ИИ уже стал частью индустрии...