Найти в Дзене
Мобильный гейминг. Как это было?

Мобильный гейминг. Как это было?

Серия статей посвященных истории мобильного гейминга, а также ярким представителям индустрии
подборка · 8 материалов
2 года назад
Мобильный гейминг. Как это было? Часть 3: N.O.V.A 3
Я продолжаю свою серию статей посвящённых мобильным играм. Одним из первых оригинальных трёхмерных шутеров вышедших на мобильные устройства была N.O.V.A 3. А вышла она в знаковом для мобильных игр 2013-ом. Замечу, что предыдущие две игры вышли тогда же. На момент выхода, игра впечатляла графикой и возможностями для мобильного 3D шутера. Тут можно и бегать, и прыгать, и целиться, и гранаты кидать, и даже сверхспособности использовать! Такое перечисление кажется смешным, но не забываем из каких времен эта игра и для какой платформы...
2 года назад
Мобильный гейминг. Как это было? Часть 2: Badland.
Я продолжаю свою серию статей посвящённых мобильным играм. Сегодня у нас на рассмотрении игра вышедшая в 2013-ом году, от компании Frogmind. Это Badland и она стала игрой года. Давайте разберёмся почему. При упоминании Badland, у меня сразу всплывают воспоминания о школе. В те времена, эта игра была у каждого владельца смартфона. А главной её "фишкой" было то, что на одном устройстве могло одновременно играть до 4-ех человек. Вокруг этих 4-ых на переменах собиралась толпа и все смотрели за игрой,...
2 года назад
Мобильный гейминг. Как это было? Часть 1 — Empire: Four Kingdoms.
Свою серию статей посвящённых мобильным играм я решил начать с самых ранних загрузок оставшихся в истории моего аккаунта Google Play. И первым достойным к рассмотрению кандидатом оказалось игра от Goodgame Studios, это Empire: Four Kingdoms. Вышла эта игра в 2013-ом, познакомился я с ней примерно тогда же. Изначально она появилась в интернет пространстве как браузерная игрушка с агрессивной рекламой. В те времена, на каждом втором сайте можно было найти рекламу этой игры. Я играл в неё на древнем ноутбуке HP Pavilion dv6000, потому что она была одной из немногих игр, которое он тянул...
2 года назад
Мобильный гейминг — будущее игровой индустрии? Часть 5
Отечественный производитель. И раз уж у нас в последнее время во всю идут разговоры о импортозамещении, думаю стоит упомянуть, что существует некоторое количество российских студий работающий над мобильными играми. Например, Nekki, Playrix, Alawar и другие. Но я хочу уделить особое внимание одной широко известной на просторах СНГ компании, это Gaijin Entertainment. Как бы кто ни глумился над Улитками, текущая реальность такова, что они одни из немногих, кто обладают потенциалом, опытом и достаточными ресурсами для развития отечественного геймдева...
2 года назад
Мобильный гейминг — будущее игровой индустрии? Часть 4
Азиаты выходят на тропу войны. Уже довольно продолжительное время в медиапространстве крутится такой термин как "гача-игры". Пересказывать в 1000-ый раз что такое гача и откуда она взялась я не буду, но для тех, кто не в курсе скажу, что это система лутбоксов в F2P играх с азиатской спецификой, сформировавшая по сути целый жанр. Жанр этот полон как плохих, так и хороших игр, выпускаемых преимущественно студиями из восточноазиатских стран (Китай, Корея, Япония). В связи с этим, почти все они выполнены в аниме стилистике...
2 года назад
Мобильный гейминг — будущее игровой индустрии? Часть 3
Крупные игроки на рынке. Итак, интерес к мобильному рынку только растёт, деньги текут рекой, все чаще мы слышим разговоры о мультиплатформенности. Ни для кого я думаю не секрет, что в нашем капиталистическом мире, показатель вашей успешности, это показатель ваших продаж. Так кто же занимается мобильными играми, благополучно на них зарабатывая? Рассмотрим "старичков". Начать хочется с Gameloft. Дочерняя компания Ubisoft, которая занималась мобильными играми ещё с эпохи Java. Думаю, многие помнят такие серии игр как N...