Найти в Дзене
Ужасные ужастики

Ужасные ужастики

Помереть не встать.
подборка · 18 материалов
189 читали · 3 года назад
Полная SOMA, или искусство напугать давлением на самовосприятие
Можете сперва ознакомиться с сюжетом игры: Вопрос самоопределения стоит перед человечеством очень давно, но даже сегодня мы бесконечно далеки от ответа на вопрос - "Что именно делает нас нами?". Сознание? Душа? Наша личность привязана к головному мозгу или к чему-то совсем другому? Если первое, то что с нами будет после смерти мозга - неужели просто ничто? А раз так, то и страх смерти оправдан? Или мы всё же нечто большее, и в какой-то форме сможем существовать после физической смерти? Насколько желаемое близко к действительному, или далеко от него? Клетки нашего тела постоянно обновляются...
6924 читали · 3 года назад
Полный сюжет SOMA
Наверное, писать этого не следовало, но удержать это ревущее пламя в себе я не могу. Процесс создания этой статьи занял три дня. Но не потому, что она какая-то особо сложная. А потому, что в процессе её создания на меня обрушилось всё и сразу. Решили показать знак качества и Интернет, и мобильный Дзен, ибо я вот так вот вовремя лишился возможности пользоваться компьютером. Благодаря замечательному Интернету мне приходилось сидеть и тупо пялиться в экран, ожидая, пока изволит наконец загрузиться какая-нибудь картинка...
283 читали · 3 года назад
The Callisto Protocol - НЕ Dead Space, и вот почему
Итак-а-ак, как у меня обычно и бывает - оперативный обзор с пылу, с жару, только хайп начинает затихать - а я его поддеваю и распаляю вновь, вот так. Игра от свежеобразованной студии "Striking Distance" изначально позиционировалась, как идейный наследник "Мёртвого космоса", с создателями "Dead Space" у руля, включая самого Глена Скофилда. Ожидался тот самый хоррор, который вернёт нас в атмосферу противоестественного ужаса "Dead Space". Правда ли всё получилось так, как обещалось? Сходства между Мёртвым спейсом и Протоколом Каллисто, безусловно, есть...
925 читали · 3 года назад
Новая трактовка Scorn: путь грешника в рай
Полный сюжет игры: Поскольку в игре отсутствует прямое повествование, вследствие чего познавать сюжет и мир приходится через ряд визуальных образов да официальный артбук, нет ничего удивительного в том, сколько разнородных трактовок родилось стараниями интеллектуальных аналитиков. У одних Scorn - это история о зависимости, у других - о нежизнеспособных сиамских близнецах, у третьих - о презренной цивилизации, каждый обитатель которой получил по заслугам, у четвёртых - просто бессюжетная фановая прогулка по трёхмерным картинам Гигера и Бексинского для поклонников их творчества...
6848 читали · 3 года назад
Полный сюжет Scorn
Помимо самой игры, источником информации послужил официальный артбук (ссылка на него в русском переводе ЗДЕСЬ). Действие происходит в умирающем мире. Некий гуманоидный персонаж ползёт по направлению к башне, но проваливается в расщелину и оказывается внутри перерабатывающей фабрики. Переработке подвергались формовщики - искусственно выведенная раса с крайне примитивным интеллектом и неразвитым телом. Их содержали в ужасных условиях, ещё живых подвергали пакованию, убивали чудовищными орудиями и использовали их переработанные тела, в том числе, в качестве стройматериала...
587 читали · 4 года назад
Фанатская Penumbra - лучше оригинала?!
Сперва лучше ознакомиться со статьёй об оригинальной серии "Penumbra": Оригинальная серия "Penumbra" завершилась непонятно. Главный герой то ли умер, то ли нет. Дополнение "Requiem" то ли имело какой-то смысл, то ли нет. В принципе, если перечеркнуть "Requiem", я бы сказал, получилась достаточно цельная дилогия с открытой концовкой, в которой мы сами должны сделать вывод о том, какую философию игра нам толкнула и как этой философии послужила судьба главного героя. И свои мысли по этому поводу у меня есть...